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[其他] 日系rpg号称这么高的可玩性这么杀时间就是这么出来的么

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原帖由 zxcvbn 于 2011-9-5 16:31 发表

这个设定明显的猛药,过于强调单调的等级这个数字,有选择性和个性化的应用可能不错的。但如果是强制的,而且是无差别的,怎么可能好的起来。不说自己低等级的郁闷,高等级去过剧情轮boss爽吗?
这个设定明显是直接拿来主义
三口三的??都是高4级


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原帖由 zxcvbn 于 2011-9-5 16:43 发表
是听说从网游来的,好多年没玩过网游所以刚开始不知道,还以为BOSS有什么特殊状态呢。不过这设定在网游里面是个什么道理,老子就让你练级?是不是无差别强制?
不让你越级打怪



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原帖由 czhls 于 2011-9-5 19:46 发表
明显lz不应该求推rpg了,去找act玩不就行了?原来美式rpg都不用管升级,不用刷刷刷了?那我真是火星了……
lz可以想象一下,如果只靠操作就能弥补一切的话,岂不是可以一路逃跑直接灭boss去了……说起来就算是最近的 ...
美式可以不打,直接说过去


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原帖由 elt 于 2011-9-5 20:14 发表
放浪。
还有历代FF都有低等级通关攻略。
低等级通关无非2种情况
看攻略
玩够几遍把系统玩烂
后者难道还不够杀时间?

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原帖由 tntforbrain 于 2011-9-5 20:15 发表


ME几乎被我玩成了纯打枪游戏了233.

看来巫师2是不能错过了。
玩巫师不如玩奥秘了

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