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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-15 15:29 发表 塞尔达 DF数毛 主机模式900P 30帧
原帖由 毛皮摩擦橡胶棒 于 2017-1-15 15:31 发表 posted by wap, platform: iPhone 480p插值接电视不好看 掌机模式我完全接受480p或者更低也可以
原帖由 yfl2 于 2017-1-15 15:33 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 那只是你觉得可以罢了,问题是wiiu的大乱斗都是1080p的
原帖由 yfl2 于 2017-1-15 15:40 发表 做720p不会节约一分钱
原帖由 yfl2 于 2017-1-15 15:42 发表 没这回事,实际上是,任天堂为了在大乱斗实现1080p,用了较简单的模型
原帖由 yfl2 于 2017-1-15 15:44 发表 是么?请问x1上720p的游戏比ps4的跨平台游戏简单么
原帖由 yfl2 于 2017-1-15 15:45 发表 其实ns用720p做基准是很自然的事情,因为大量游戏都是wiiu移过来的,wiiu的标准分辨率就是720p
原帖由 yfl2 于 2017-1-15 15:47 发表 本来就没有所谓1080p的概念,ns的基准是720p
原帖由 yfl2 于 2017-1-15 15:48 发表 这样会增加工作量,比如马车8这样的移植作就要调整
原帖由 yfl2 于 2017-1-15 15:50 发表 不需要,材质不变,你对3d游戏的分辨率似乎有误会啊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-15 15:53 发表 这种问题我就想贴昨天那两张图了 这是一个480P的Wii游戏在模拟器108 ...
原帖由 yfl2 于 2017-1-15 15:56 发表 这和分辨率一毛钱关系没有啊 如果你的主张是马赛克也没问题,那任天堂完全可以在ttx上做出fc机能也足够的游戏
原帖由 yfl2 于 2017-1-15 15:57 发表 我也说了这只是你的主张而已,实际上任天堂玩家的底线也在不断上升