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[新闻] [WiiU] b3d分辨率出炉,wiiu铁拳tt2分辨率不足720p

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原帖由 小僵尸 于 2012-11-5 17:26 发表
你们怎么会相信一个看大门的谎言呢,还装得跟资深业内一样

还PS2移植如何如何,说大话之前从来不经过大脑

360首发的COD2 卡蜜欧 幽灵行动是什么样子的总该见过了
他们从05年到现在就没见过高清游戏,不知者不罪,算了算了


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引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-11-5 23:31 发表
游戏玩多了确实会变得痴痴呆呆
我有点信了
在“游戏”两个字前面加点定语比较好



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引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-11-5 23:48 发表


人家说了,那个叫做前缀,我怎么敢班门弄斧,关公面前耍大刀。
刚才在和群里的人胡扯,随便做了一下算数

售价299美元的游戏机,留给物流渠道的毛利差不多是1/3,那么生产成本最高最高是200美元

如果按照PC的式样和规格来算,不计入显示器,那么可以留给显卡部分的成本大约是在1/4-1/5,也就是40-50美元

再从各个开发论坛上找到一些蛛丝马迹,指向的是R700的核心

加上开发商本身兼容性的需求,看起来就应该是R700了

40-50美元能买到什么样的R700的显卡呢?大约不超过按摩店4770的水准

比起XO/PS3的图像部分大约最多有70%的性能提升

我个人的看法应该更像4600(根据ATI的官方数据)的定制款,那理论上大概是30%-50%之间的性能提升

具体的实际效能当然还要看开发套件、开发商努力程度等因素,但整体来说只是同一水准而已

当然这都是胡扯,具体的东西只有厂商自己知道

[ 本帖最后由 iPhone 于 2012-11-6 00:08 编辑 ]


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顺便说一下我对另两家下一代主机(如果有的话)的看法

假如这两家可以拖上一年半,那有希望可以用上680单卡等级的显卡(假定与现行机种的设计思想相同)

也就是十倍左右的性能提升

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-11-6 00:23 发表


这个不重要,挖挖挤挤,潜力总是可以挖掘的
而且,任天堂卖的多的游戏也不是以画质见长
就算是1080P的马力,也是卡通形象,数不数毛都不影响销售。

反正性能的抱怨也是要到主机的中后期才会出来
其实对我来说,最大的乐趣是看战区什么时候又开始战游戏性

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