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MGS5的140小时总结:可惜了!
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发表于 2016-2-28 16:30
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posted by wap, platform: iPhone
主线全破,支线完成度70%,FOB三个基地,武器开发数300+
4代的时候我玩到第二关就玩不下去了,裹脚布一样又臭又长。5代人设正常向,话说的少,打枪的机会多,尴尬症过场少,可以挖掘的世界观内容多,特别是结合阿富汗战争的背景,比4代不知道高到哪里去了。如果5代是8分,4代我只能给5分,特别是羞耻度极高的人设和说法方式,想想就要吐。
武器系统大好评,不断试着各种枪支组合虐小兵。可惜的是支线任务太重复,而且场面小。剧情也很明显有腰斩痕迹。地图和系统其实有很大潜力可以挖,如果加入更多的载具、战斗场景、兵种组合,甚至可以做一个星战前线或者COD那样火爆的游戏出来,所以说真是可惜了
如果小岛组有更高的开发效率,这代MGS很可能会到一个令人咋舌的高度。奈何世事没有如果。
本帖最后由 iPhone 于 2016-2-28 16:34 通过手机版编辑
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