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[业评] 虽然并没有什么卵用,但Halo5做的更像个格斗游戏了

年尾的时候特别忙,从上个周末才刚有时间真正开始打对战,目前竞技场+战区总计游戏时间约28小时,K/D从上个周末的0.3爬升到现在的1.5,感觉这代对战还是非常好玩的(相比之下单机真是一坨臭狗屎,第一次连传奇都不想通)。因为三个必杀技(冲撞、震地、闪避)的存在,再加上类似反技的道具(先行者手雷),现在一发逆转的情况比以前常见太多。

地图设计尤其增强了这种感觉。大部分占点模式的据点都有2-3层和多个出入口,如何利用地形进退、运用手里的武器寻找优势,加上游戏节奏比以前快很多,真有打格斗游戏的感觉。

氪金现在感觉是个不大不小的问题,一方面增强了人民币玩家的不公平战斗力,另一方面也确实提升了游戏的丰富程度。曾经遇到过开局5分钟之内土豪对手连出6部幽灵、2部疣猪,后期连出3部天蝎的情况。而我们这方都是抠门穷逼,真是打得亚历山大。目前来说对于穷逼玩家来说,想要单纯用技术压胜,只能去打竞技场了。

不过大部分情况下还算是公平公正,不能算不能忍。目前一分钱没氪的情况下,氪金武器拿到了2把SMG、1把BR、1把AR,增加了相当多的战术选择。而且因为战区的规模比Big team还要大不少,就算遇到土豪对手,也总能有摆大巴偷鸡的办法。拿上面那局来说,最后的结果也只是输了200分,而且K/D占优。

[ 本帖最后由 iPhone 于 2015-12-27 12:40 编辑 ]


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