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[业评] 不吹不黑,实况和FIFA两个Demo都好好玩了一下

先玩FIFA,再玩实况,再回来FIFA。感觉上这代实况的手感很像FIFA14或者15,玩惯FIFA会觉得发飘,但速度很快,传球精度也高。如果是平时拿出来爽爽,其实挺不错的。比较傻的就是仍然没有把加速键放在扳机上,不能做线性加速。

FIFA这代的改变很明显,人球分过做得很好,球轨迹有一定不确定性,比以前更加接近实际。传球精度很难掌握,十分依赖队员的能力,后场玩火极其容易出事,射门的力量也更难把握了。防守很注重区域防守和补位。

如果没玩过FIFA16,单玩实况,会觉得是非常不错的一作,但相比之下,实况在手感上大概有一年到一年半的差距。

图像上的差异更加大一些,FIFA这代的光影确实做得很好,而且细节很注意。比如罚任意球时候裁判画的白线,还有如果自己带球不传浪射以后队友发飙。相比之下,实况最起码没有自投影,但在球场氛围的一些细节上做得比FIFA好。

两个游戏的人像都做得不错,目前没有特别可以黑的(除了实况封面上那个穿着巴西球衣的日本人)。拿尤文来说,实况肯定是下了一番功夫的,睡皮做的很像。FIFA方面的阿KUN也很不错。

抠纳米有可能会放弃实况这个品牌,作为球迷来说,就不要互相黑了。没有实况哪来的今天的FIFA,且玩且珍惜。

[ 本帖最后由 iPhone 于 2015-9-12 13:53 编辑 ]


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原帖由 tripx 于 2015-9-12 13:25 发表
FIFA现在的菜单界面是不是还是老样子?
这代界面比15简洁一点,倒是比实况的界面好看不少。



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原帖由 tripx 于 2015-9-12 13:37 发表

有多简洁?一个联赛里的球队还是一个个显示? 需要左右移动来看吗?
目前看起来是的


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原帖由 tzenix 于 2015-9-12 13:35 发表
什么是线性加速
控制速度,比如要从高速带球慢慢调整步点进入一个正常带球状态,那么就是半按扳机

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原帖由 大晶 于 2015-9-12 13:42 发表
posted by wap, platform: Samsung
我觉得16和15的手感比较接近,不像当年12到13,13到14这样一上手就感觉巨大区别。
另,15我觉得非常完善,我游戏时间超过450,我从09开始正式玩,每作都是250小时,15真的棒。
以 ...
15有几个问题,比如溜冰比较严重,以及射门傻大黑粗,门框概率超高

16这几个问题都改进的很不错,射门现在需要很细腻,尽可能打弧线,要不然就是内切调整再打

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