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其实哪怕是游戏性,现在的游戏也是进步很大的

posted by wap, platform: iPhone
昨天心血来潮,去玩Gamespot评分9.1的彩虹六号维加斯,才发现完全玩不下去。这个游戏如果今天出,抛去画面,能不能拿到6分都很可疑。

首先是操作,以现在的眼光来看,那时候的操作多少有点反人类,不够自然,不停地在第一和第三人称之间切换视角也显得突兀,为了多一点可玩性而牺牲了流畅,相比之下,现在的FPS可做的动作更多,但却顺畅了不少。Titanfall这种全方位360无死角的操作,十年前更是只能想想,Quake3虽然流畅,但其实能做的操作也是十分有限的。

关卡设计现在看起来也很刻板。虽然现在的FPS也是到A点触发B事件,但整个流程多少都会精心设计过。哪怕Farcry这样的沙盘游戏,任务的过程也比以前的FPS有趣的多,演出和操作能够兼顾

最重要的就是AI,那时候的敌人简直就是定点射击啊。基本上主角只要躲、点、走三个动作就能玩,枯燥无比。相比起来,现在连COD的敌人AI也聪明了很多。以前Halo的AI算是亮点,现在其实差不多都快平均水准了。

反过来说,大革命虽然很傻逼,但也是放在今天的眼光和要求之下的。AC2其实从地图的设计上来说,和大革命也不是一个水准。所以随着技术水平和硬件水平的提高,游戏本身的可玩性其实也是在进步,所谓游戏变得不好玩了,大多数也是因为以前玩的少,现在玩得多,兴奋阈值提高了。当然生化6这种邯郸学步画虎不成的例子不在讨论之列。

本帖最后由 iPhone 于 2015-2-9 02:36 通过手机版编辑


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