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原帖由 dddog 于 2014-6-10 02:53 发表 posted by wap, platform: iPhone 还有几个dlc?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 02:55 发表 这游戏100万就可以回本了,Respawn这公司连100人都不到,没那么多开发成本 而且EA和微软也没怎么烧钱大铺广告 微软不铺是因为知道这游戏2代要跨平台所以不想烧钱帮着铺 EA不铺是因为游戏内部延期多次对制作组的 ...
原帖由 potus 于 2014-6-10 02:59 发表 命运有泰坦这么单薄的内容?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 02:59 发表 广告宣传跟Halo那个级别干脆没法比,首发活动直播我全程看了,比Halo2十年前的首发活动都远不如,更别提后来的Halo了
原帖由 potus 于 2014-6-10 03:04 发表 又不是我一个人这么想
原帖由 potus 于 2014-6-10 03:07 发表 懒得去翻这么觉得买了泰坦的鬼佬的发帖了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 03:10 发表 命运那个充实就是传统刷刷刷那套东西,搞个随机生成系统弄几千把类型相同只有数据不同的枪,就有人觉得内容很“充实” 我一直不看好Halo5,但是现在来看Halo5雷的可能性比Destiny小多了 哪怕Halo5比Halo4更 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 03:15 发表 Old School类游戏打100个小时只能算入门 以泰坦的技巧性我玩了200个小时我也只敢说自己是入门水平,我连地图的近道都没找全,玩CTF各种被嘲笑 我碰到玩了500小时的人会被揍的很惨,他掌握很多我这种200小时选手没 ...
原帖由 potus 于 2014-6-10 03:16 发表 又是没摸过系列
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 03:22 发表 Titanfall把Halo的那套东西理解吸收而且做到了青出于蓝,在很多方面的处理比Halo更加高明 而Destiny像Halo仅仅是表面上的像 用我上个月对那个视频的吐槽,Destiny现在放出来的PVE,如果非要说像Halo,那就是一个 ...
原帖由 potus 于 2014-6-10 03:23 发表 你们觉得值还不允许别人觉得不值呀,发行3个月玩200个小时而已,P社游戏每作第一个月我就能玩300个小时以上,又能代表什么:D
原帖由 dddog 于 2014-6-10 03:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 枪这块我不同意 本身现实世界的枪 同一类的就大同小异。cod g倒是在这块有做出点变化的意愿,特意做了些有特殊属性的枪 比如自带消音 自带镭射 自带穿甲等等 但限于游戏背景 也只能 ...