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[业评] X1表现已经不错了,别黑了

不作死就不会死,M$心思不在这个上面,讲求ROI的结果就是压根没打算好好做

传亚马逊正在和M$谈收购Xbox业务


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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2014-2-18 13:00 发表
no zuo no die  
MS如果能静下心来多出点优秀的独占非kinect游戏  像PS3一样中后程发力也可以啊
管理层不想给钱

手机业务随便搞收收专利费一年十几亿,不比主机业务做死做活还亏损挣钱多了?

从这点上面来说,索尼是蛮厚道的,用生命在玩主机啊(非讽刺)



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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-18 13:03 发表

其实还行,买下战争机器IP能看出木马还是想搞好这一块的
这个交易的细节没有透露,是给现金还是说谈Deal这是两个概念

另外我觉得下代主机很可能是另一个玩法,这一代M$明显是不想玩了


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-18 13:07 发表

我觉得下一代主机至少是十年以后的事
光栅化渲染已经到了尽头
没准十年后光栅化渲染就走到尽头了
云游戏已经能看出点端倪了,Azure服务器的延迟你也看到了,五年后Gb级带宽加上本地加速低延迟数据中心,真正意义上跳过零售渠道直接配送,这个才是一个更挣钱的玩法

2013年数字影视销售和蓝光光碟销售基本已经达到了五五开的占比,而数字销售的毛利远高于实体影碟,技术的进步使得市场结构的改变是谁也想不到的

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-18 13:15 发表

云游戏适合搞社交游戏、轻度网游(本身这类游戏现有的运营方式就有相对3A大作网络对战更高的延迟,但是因为操作频率比较低,所以没问题)
一般3A游戏要想实现飞跃,估计得废弃光栅化渲染,全面转向光线追踪的方式
排除大陆地区不算,Titanfall在有本地数据中心的地区都可以达到约30ms左右的延迟,意思就是在30FPS下基本上只有一帧的差距

这个差距打Halo完全够了,COD优化优化可能也不是问题,技术的进步使得整个云游戏更有空间去发展

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引用:
原帖由 SuperX360 于 2014-2-18 13:18 发表
人家PS3是被游戏商污黑的
X1是确确实实黑到底
最后PS3机能跟销量不是反超了吗?
这更加证明PS3不烂
烂的是厂商!!
X1是烂到厂商没办法黑
自己发黑
NV老黄笑而不语

另外路边社表示,网帖字体的大小与智商是成反比的
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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-18 13:21 发表

绝壁不够,首先H5都60帧基准了,30毫秒就是2帧了
其次这还只是下传的延迟,玩家如果玩对战,还需要再上传到服务器,这上传的延迟又是一个30毫秒。。。
而且所有玩家都是这样,也就意味着网战基本没法玩了
在网上谁也说服不了对方,我就此住口

总之在我的看法中,主机游戏在现有的技术和商业模式中已经快走到尽头,未来必须有一套新的玩法,云游戏是其中一个可能性而已

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关于现有的云游戏,可以看一下这个评测,720P条件下Onlive云游戏

http://www.youtube.com/watch?v=Edf5xsqST90

“As you can see, there's hardly any lag there”

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