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[业评] 认真来发一帖,关于任天堂的

我的看法略有不同

在Wii的年代之前,任天堂在硬件上是比较豁得出的,数字上最少不比对手差,而且有自己的特色

NES时代不用说了,同代中基本最强性能
SFC,发色数远高于MD
N64,3D性能高于PS/SS

这就使得任天堂在这三代主机上,能有自己发挥的余地,做出对手一时做不出的游戏和体验,马里奥、大金刚、马车都是这样的结果,换句话说,任天堂一直可以在优势竞争或者错位竞争中占到上风

但是从PS2这代开始,突然杀出Xbox这个搅屎棍,GC纵然机能较PS2强,却不能超过XB,加上Rare的跳槽,使得GC已经陷入一个“你有我也有”的面对面直接竞争的境地

Wii的初期成功正好证明了硬件在某部分有优势的重要性,加上当时高清电视在初期还未普及,使得Wii的劣势一时没有被发现。等到后期,一下子形式就逆转了。

所以任天堂早期的胜利,其实首先是硬件层面的优势,才有了任天堂的游戏设计。当硬件性能优势失去的时候,任天堂的游戏也就看起来泯然众人罢了。


本帖最近评分记录
  • minkim 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-11-27 13:59

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引用:
原帖由 mino 于 2013-11-26 17:00 发表
任天堂给我们提供了跟所谓主流市场不一样的游戏,对玩家来说这是好事啊。
换句话说,现在的任天堂就是一个非主流厂家做着非主流游戏



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引用:
原帖由 mino 于 2013-11-26 17:10 发表


无法想象没有马里奥塞尔达萨姆斯的日子,更不指望WiiU走PS4或者X1的路线。
没有谁地球照样转,任天堂明天倒闭全球游戏市场一样火热,只不过任饭捡起光环和凯子要么开打要么开骂

这世界上没有谁是不可代替的


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引用:
原帖由 riva128 于 2013-11-26 17:32 发表
非主流厂商怎么还一直年年占据着电视游戏产业的最大份额?
截至2013年3月,任天堂13财年的软件销售为39.55亿美元,EA都有37.97亿美元,动视有48.56亿美元

谁份额比较大?

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引用:
原帖由 学远凸 于 2013-11-26 17:45 发表

绝对不行。没有任天堂小朋友们会伤心的,小朋友是需要大家精心呵护的。
孩子们,欢迎来和蜀黍一起打枪
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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @JordanJoy  于 2013-11-26 18:14 发表
EA和动视的PC和手游也算在其中的....
有人拦着不让任天堂出PC和手游了?

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @任天鼠  于 2013-11-26 18:16 发表
画面进化迟早一天会瓶颈,枪车球也会瓶颈,老任坚持自己的理念是对的
就是因为你们这样的“支持”,现在被甩出一个多身位了

你们继续告诉任天堂,多出点垃圾硬件,多出点跳跳跳吧

另外,别忘记还没有马里奥的时候已经有枪球车了

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