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[业评] 刚看来的一条新闻,关于夜光引擎和FF15

引用:
Square Enix表示夜光引擎是高度技术进步的产物——它使得开发者能够轻易地处理大量的环境细节变量,如人物的胡须与自然的植被。不过来自kotaku.com的一份报告,显示出制作“Angi’s Philosophy”技术演示让制作团队花了6个月策划而后又花了6个月做出成品——3分钟的惊艳背后是1整年的努力。制作团队的认真态度令人敬佩但是这并不意味着市场能够接受,因为市场不会花如此长的时间来等待一款游戏作品——亦或在市场眼中应该称作商品。
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