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原帖由 ryuetsuya 于 2012-10-19 06:30 发表 Xbox 360 platform revenue grew $114 million or 7%, led by higher Xbox LIVE revenue, offset in part by decreased video game revenue and lower volumes of Xbox 360 consoles sold. Xbox 360 platform rev ...
原帖由 @ryuetsuya 于 2012-10-19 06:42 发表 2012Q1 360平台收入在EDD的比重为88.8% 2013Q1 360平台收入在EDD的比重为68.0% 营收持平的原因是其他产品收入填补了360收入的下滑,包括Skype和WP,总共6.2亿,只不过很难从这些数据说收购本身对EDD利润下滑的影响 ...
原帖由 @ryuetsuya 于 2012-10-19 06:56 发表 不是还没换代是难以抉择是否要换代 早就可以预想大幅提升开发费的下一代是什么样的前景了,所以现在能赚多点是一点 任天堂后期乏力的原因是索尼和微软抱团进行跨平台,而Wii因为机能没办法跨平台,WiiU已经不存在这 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2012-10-19 07:18 发表 某些厂商是否要对游戏机这个行业有眷恋和这个行业内谁胜谁负是一回事么? 人家管你是因为竞争不力还是因为无心竞争而落于下风?事实就是这个行业你打拼的很累且很不值,而对方仍有足够的实力占据竞争的上风。 ...
原帖由 iPhone 于 2012-10-19 07:08 发表 posted by wap, platform: Galaxy Nexus 我觉得除了死宅,压根就没人关心游戏机市场怎么样
原帖由 讴歌123 于 2012-10-19 07:21 发表 对比移动市场的发展,掌机市场现在已经逐渐边缘化(11区除外),我怀疑5年之后掌机市场的规模还能有多大。主机市场暂时还没受到太大的威胁,但是本世代持续太久导致游戏市场开始疲软了,必须要出现刺激点,今年的 ...
原帖由 @ryuetsuya 于 2012-10-19 07:30 发表 美国游戏产值每年都在缩水,比例大约是6~10%,不论硬件还是软件,作为最大的主机市场,这样幅度的缩水显然不是因为掌机引起的,更不用说还有新掌机发售 你是觉得因为时间久了才开始缩水?那我告诉你错了,缩水早就开 ...
原帖由 @讴歌123 于 2012-10-19 07:40 发表 我已经说过了,主机世代末期,游戏产值下降是正常的,所以必须出现新的刺激点来使市场回暖,Wii U就是一个刺激点。现在的潮流是移动平台,MS作为20年的PC界霸主尚且被移动平台搞得焦头烂额,何况其他两家。 大猩猩 ...
原帖由 @ryuetsuya 于 2012-10-19 07:51 发表 08年>09年>10年>11年产值都是下跌的。包括很快到来的12年数据,看过npd的应该知道,必然是下跌的 09年已经变成末期了?
原帖由 lyt777 于 2012-10-19 12:51 发表 那你还呆在这区里干嘛?出门向上是数码。
原帖由 lyt777 于 2012-10-19 17:21 发表 游戏业界综合讨论区 爱呆呆,不呆滚。
原帖由 lyt777 于 2012-10-19 17:26 发表 出门向上有数码,不送。
原帖由 lyt777 于 2012-10-19 17:35 发表 那没事接游戏业是小众的话茬干啥?到数码区晒您的优越感去吧,就没准备和你废话。
原帖由 BeastMa 于 2012-10-19 18:00 发表 虽然可以讨论,但是考虑到受众群的不同,相关的话题我基本都会转移到数码区或者苹果区