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原帖由 breeze 于 2011-9-5 17:02 发表 宫本茂说是期待DQ10能像DQ1拓展rpg玩家人群一样拓展MMORPG玩家群体 --- 如果做到pc上,覆盖不到低年龄层玩家
原帖由 JZF 于 2011-9-5 20:38 发表 本帖讨论的人先可以了解下游戏的基本设计: DQX并不是单纯意义的online game。 它的本质仍然是单机RPG,而且保留了一切DQ的最核心要素(包括传统的一些可看作缺点的东西),这也是发表会上一直强调的东西,1人游玩 ...
原帖由 铁西瓜 于 2011-9-5 21:30 发表 说实在的,在性能较低的主机上开发好游戏才真是需要技术的。 本身主机性能低,就需要更强悍的优化技术能力。像当年日本的《同级生》系列,建筑在DOS系统的基础上居然能用16色玩出近乎真彩的效果。当时哪个欧美 ...
原帖由 JZF 于 2011-9-5 21:17 发表 参看37楼。 DQ的网络化是相当慎重的,当初ARPG的DQ9全盘推翻重做就是最明显的例子,弄得开发人员苦不堪言。 它的用户群总体还是比较轻度的用户,很多可以说对什么MMORPG基本没玩过、也不知晓。 因此只有保证单 ...
原帖由 JZF 于 2011-9-5 21:02 发表 diablo,pso这些MORPG的鼻祖型游戏也是可以完全单机玩到所有要素的,online同样是附加要素和新鲜卖点。 DQX概念类似。这是因为DQ系列的用户群和消费习惯的问题。 单机+网络要素可以卖到300万本。 纯网络游戏只 ...