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[业评] 蛋糕能做大,但任天堂和索尼吃不到

蛋糕能做大,但任天堂和索尼吃不到
from iFanr 爱范儿 ♂专注于拇指设备的小众讨论 by zhangh109

By  zhangh109,转载请注明 ifanr.com 译文链接。



掌机一直是任天堂最得意的领域,长袖善舞二十载。

对于任氏而言,苹果iPod当然不是第一个挑战者。



远的说去,有世嘉Game Gear,有万代Wonder Swan,有Neo-Geo Pocket,近年来又有索尼PSP,还有外来的和尚N-Gage。这还不包括胎死腹中的盛大EZ mini之流。

但是iPod + iPhone无疑是最来势汹汹的。09年9月Rock & Roll发布会上展示的这张幻灯片,就足够说明这点。 苹果的目标就是把NDS和PSP拉下马。

20090909_Apple



它的目标用户:

每当谈起用户数量,总是有Fans滔滔不绝地谈起当年索尼是如何从任氏和世嘉手中抢下蛋糕,然后露出一脸鄙夷的神色。其实我的理解是,他们更应该感谢索尼引入了大量的Light User,才把这块蛋糕越做越大。要知道,北美市场上销量最大的还是“车枪球”类游戏,而不是古典型RPG游戏。

现代社会的生活节奏越来越快,用于游戏的整块时间越来越少,不少以前的Core User早已转为了Light User。任氏理解Light User,用Wii和NDS改变了游戏方式,软件商也理解Light User,把《恶魔城》和《洛克人》的难度一降再降,销量反而节节攀升。

转过头来看看某玩家对Core User的定义:首先得经常玩游戏,把游戏当做一项比较正式的爱好,不管玩啥,时间总量上得有保障,其次种类不一定玩得很多,但大部分游戏一些基本的特征、信息得知道,然后就是得有一项玩得出神入化,属于高手,并且对游戏的见解上升到理论的高度,经常对自己在行的这一游戏进行推广和攻略打法、周边文化的研究。

按照这个定义,iPod上没有Core User,也不需要Core User。 iPod Game的目标用户,恰恰是Light User,甚至是Light Light User。

自古得LU者得天下。

游戏体验:

不论任氏怎么宣传“双屏 + 触摸”的卖点,也无法回避“十字键 + AB键”这种最基本的游戏方式。

或许《怪物猎人》的Core User需要用精确的按键来控制游戏,但是Light User们已经对十字键不感兴趣了,他们追求新潮的操作方式,他们喜欢iPod《Flight Control》这种感觉。

frantic

除了操作方式,还有联网体验。

我始终忘不了第一次用GB数据线交换口袋妖怪的情形,但是现在看来,iPod的互联网体验,只能让竞争者望其项背,哪里还需要什么KAI平台,哪里还需要什么排队买卡带。

要知道《勇者斗恶龙9》和《口袋妖怪 心之金&魂之银》的销量加起来也不过700万份。但App Store的下载量是以亿计的。

———————————-华丽分割线——————————————

比开发成本,iPod更低,比营销渠道,iPod更广,比支付方式,iPod更方便。

是不是可以预见,掌上游戏的蛋糕,会因为iPod的介入而越做越大,任氏和索尼却吃不到最大块。

而且以下趋势会越来越明显:

1.第三方会把更多的资源用于开发iPod游戏,会有更多的大作出现。

2.Core User和Light User会越分越开,而CU的数量会越来越少。

3.国产山寨游戏机很快会来临。

© zhangh109 for iFanr 爱范儿 ♂专注于拇指设备的小众讨论, 2010. | Permalink | No comment | Add to del.icio.us
Post tags: Apple & iPhone, Game, iPod


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