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传统CU的LU化才是日本市场最大症结之所在

日本传统CU游戏式微不是这些年的事情,从PS2时代就开始。
鬼武、MGS之流几乎在日本都是一作卖得比一作少,FF这样的title也要一份拆成两份来卖等等。
某些厂商发售前炒得比天高的游戏,发售后马上渣化,类似的例子不胜枚举。
随着补脑机的出现,只不过将这样情况更加放大了。
我们可以看到传统CU的不断流失(转职成LU甚至NU)才是最大的症结所在。

第三方一些传统游戏的销量还是不错的。
玩家群体即使有缩小,也会保持在一个相对稳定的规模,
而且缩小也是个渐进的过程,不会突然消失。--------张国志

传统玩家群的缩小,直接威胁到厂商的生存,合并的合并消失的消失。
缩小并非是个过程(这个过程很久之前就开始并非现在),而已经是个现实的结果。

CU的LU化,大背景就是互联网泛娱乐化的结果,尤其对于亚洲用户。
欧美人对于互联网的态度是信息工具,互联网对于亚洲人来讲更甚于娱乐工具。

对CU来说可能不存在时间分配问题,对LU来讲时间分配可是个大问题。
LU会花几个晚上在2ch和人战仙台大佛,却不愿去碰RPG
对LU来讲,仙台大佛可比RPG钻迷宫有趣多了

这才是现在日本市场的现实


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在这样的大背景下我们可以看看日本厂商的所做所为也就一目了然了


老任 补脑健身

KOEI 继续无双

SONY BD已经胜利

Capcom 老子去欧美赚钱

SE   冷饭复刻369抓现钞



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引用:
原帖由 芳村院 于 2007-5-5 09:19 发表
CU本来就不可能多大,既然都转变了,厂商自己不跟着转变观念难道还想活得很好么。
一个市场真的是依存于CU的话,这个市场再怎么做也就是那么点儿事了。
话说就你的观点来看,欧美貌似大多数都不是CU,人家可是 ...
欧美市场容量大,无论是文化接受度还是市场容量来说
而日本市场几乎是一个类型单一市场


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传统的CU转职成为LU后还会成为CU吗?
我看很难,也许这样的LU还会去玩某几个少数CU游戏,但不能因为他玩了几个CU游戏而将他重新归为CU
现在就是泛娱乐化的时代,传统游戏某种意义来讲是与这种娱乐方式背道而驰的,被大从所抛弃一点也不奇怪

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 16:45 发表


你依然是CU

LU能像你这样在TG投入这么大热情么

那种把“人长大了越来越忙没时间玩”和“CU变LU”划等号的,都没想明白

再没空玩,CU也不会回到LU的状态

软组织一堆上班族大叔,这种问题太好解释了
软组织都是有爱的,小日本无爱啊。
本质上软组织大叔还是CU
越来越忙没时间完只是我所说的环境影响的一个方面,CU变LU的一个因素

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我这贴说的是日本市场,美国不在讨论之列。

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某种意义上来讲对于日本游戏市场是种游戏文化生态的改变。拿得起放得下的游戏方式成为了主流。
WIi.NDS大行其道一点不奇怪。

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神机现在最大的问题不是缺少游戏 这么简单,而是有了游戏后怎么面对已经与过去完全不同的市场。

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