» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻&资源] 现在美国都全面转型为3D动画的市场为何日本在坚持2D?

日本原先尝试走过3D这个道路 2000年前后 一部风动画加入大量3D 甚至采用全3D制作 结果恶评如潮 当时行业协会对这个方向做出了判断 跟着美国走3D绝对死路一条  当然现在还有苹果核战记这样敢于尝试的作品 可惜 评价不高  
当年报考选专业的时候 老师就说了 你选3D 做动画的话只能在这边找到打零工的活 要么就去游戏CG专攻


TOP

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2012-7-15 19:45 发表
主要指影院动画这部分吧,美国动画电影这方面2D成了稀缺物了~TV还有一定的空间~

貌似日本人在3D动画这方面没什么进展啊~

游戏倒是另外一回事了~
很可笑的是最需要3D制作技术者的是柏青哥  一般从毕业前就可以接到大量柏青哥内容的活 价格不错还不赶时间



TOP

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2012-7-16 02:24 发表


抛开资金不谈的话会不会目前3D技术还无法达到2D那种唯美感?毕竟欧美的3D动画都是主攻幽默以动物和卡通造型为主~
而日本那类动画变成3D的话达不到日本受众的要求~可能还是技术导致的~卡通渲染也没达到完全2D的那 ...
简单的说是3D在日本么市场 公司一般投资前就要评估市场接受度 不被接受的自然也就么人做
究其原因 很大程度是应为漫画-动画的问题  绝大多数去看动画的都是因为漫画原作而去的  而漫画的画风是区分作者和划分受众群的相当重要的因素  就说因为超多的风格才能维持如此庞大的受众群 但转成动画 如果用3D 就不可能表现如此多的风格
还有一个误区  认为3D表现力比2D强 这是因为3D在表现适于3D化的场景 也就是现实  而动画 就如同其名字 是表现会动的画 让其活动的时候还不失画的感觉 而不是表现的更像照片 日式漫画更在人体描写的部分对人脸等作出了美化变形 这种部分用3D是非常难表现的

[ 本帖最后由 20150000 于 2012-7-16 03:54 编辑 ]


本帖最近评分记录

TOP

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2012-7-16 02:19 发表
LS在日本?柏青哥的3D是个什么样子的?
就是小钢珠游戏 中间有屏幕表现事件的  这种店在日本和便利店一样普及

TOP

喷一下古城荆棘王  原作 和动画人设都不错  就是被大量垃圾CG给破坏了整体感觉  MB连个人走路都用3D做  不会是后期资金不够了吧

TOP

引用:
原帖由 SMKII 于 2012-7-20 11:17 发表
部分3D会节约成本 全3D就是浪费成本了。。。。。上面说的完全抛弃3D貌似不对吧。。。。现在不少作品都会在作品中加上不少3D的东西来表现。。。。毕竟一些东西用3D来做 体现出的立体感 不是平常画工可做的出来的
日本2D水平 看看  MACROSS   plus和zero 的对比就清楚    一方面是立体感  这个绝对是3D好  令一方面 是镜头变形和 动态变形 这个现在3D也可以做到一些了 但和2D比还是太僵硬 没用冲击力  当然 上面单指日本的3D

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博