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[讨论&乱弹] 看了独角兽,奇怪为什么用电脑画的机器人质感要比噻璐璐差那么多?

引用:
原帖由 EVAMRX14 于 2010-2-22 12:27 发表
虽然叫OVA,但画质还不如老OVA三部曲,感觉介于TV和OVA之间....

同样跟数码化的Z剧场版比的话也要差多了(这是废话).....

但是这个问题超级系的就好很多,比如天元,估计是因为超级系的机体动作比较多,更接近于人,型 ...
应该是画风很UC  画质的的话是有史以来最好的  首先这里有个订正  画质不是指机体的质感什么的 而是指画面线条质量等 作画质量
质感的话 按作品风格不同 上色要求不同而已  已知对质感要求最高的一部是0083和W 有一部分用了喷绘渐变覆盖阴影的方法  
如图


这次UC没有费力抓质感 而是在动画上下功夫了 战斗场景基本没有用CG 除了变身那一块 但我觉得他们应该有实力做全手绘的 当年Z和ZZ的OP 中 变形可全是一格一拍的

[ 本帖最后由 20150000 于 2010-2-22 15:16 编辑 ]
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没办法 老动画没有偷懒的余地 都是硬着头皮一笔一笔的画出来的 而且以前几个原动画演出能力极高 用一格一拍的动画流畅度几乎可以和迪斯尼的相比



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现在的动画 不要说动画作业了 原画这一块都是偷懒的要死 能两格或者三格一拍的他就绝对不会一格一拍 能用CG的他就不会去用手绘 而且这几年手绘的物理质感要求越来越低 为什么你看SEED 00时就是感觉她像奥特曼 因为作画监督对于动作除了方向性和节奏外完全没有其它要求了 打个比方放机体从A点移动到B点 他的要求只要不走形 符合率表就行了 至于惯性 离心力 引力 反弹力 摩擦力 之类的外部因素完全不考虑了 天元也是 他的动作和节奏感没的话说了 但对于物体关联性的描绘就完全放弃了 当然 这和这部动画的风格也有关系 不可能这种热血风格也追求真实性


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演出能力分两种 一种是动画导演控制的镜头安排 组织能力 还有就是 原画师按照导演的台本绘制原画的时候 对于动作方式 反应 细节的把握力 比方说 人的一个简单动作 跌倒  导演只指示向哪个方向 如何跌倒 具体的细节都是由原画师演出的 包括衣服多摆动 手是否撑地 等等等等………… 越是好的原画师 演出的细节就越丰富 真实 当然这是要符合作品的整体风格  你所说的机械巨神他是已机器人为卖点 所以制片人可能对机器人有比较高的要求 同理 另一部《Big O》是几乎所有萝卜片中最有重量感的了

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引用:
原帖由 bastard 于 2010-2-22 16:30 发表
如果还跟以前一样手绘制作,那成本不但高而且制作起来效率也低,不符合现在的技术要求了,以前电脑技术没现在先进发达,动画中上色单调,只能靠过硬的原画及人工上色来补救。现在HD高清横行,手绘高清效果不比全电脑 ...
呵呵 所以现在用老片转高清很悲剧 脏点 漏色 赛璐珞阴影比比皆是 不过EVA的这次新剧场版 虽然画质很高 但手绘质量绝对下降了 线条颤动和走形到处都是

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引用:
原帖由 EVAMRX14 于 2010-2-22 17:57 发表


不是有数码修复技术吗?

当年Z的DVD修复完了感觉画面很不错啊,不过只修复了OP和ED.....

剧场版里高素质的就算HD了画面也不错,比如机动警察剧场版什么的
动画是不会用数码修复技术的 成本太高了 Z的OP 应该算是重制版 是找出原始资料扫上电脑重新和成了一遍 因为原始素材他是不分高清和低清的
有些用胶片拍的剧场版甚至连上面的步骤都没有做 只是调了色 加了点特效 因为胶片本身分辨率就已经非常高了
如图  95年的老版和08年的2.0几乎没有修正过 素子脸和背景交界处的阴影不是画的 是赛璐珞的厚度在拍摄的时候产生的

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质感问题和载体无关 0083 和W 是靠材质的颜色过渡来产生质感的 而且绝大多数是用在静止画上
给你看个比较明显的 是Halo.Legend.2010中的
这一张很有质感吧 不过这张是不会动的 是用先期 绘制好的CG直接套用 所以可以画的很有质感


接下来是实际动画 是不是觉得缺少了什么 因为实际动画中要用材质过渡色是非常费时和麻烦的 所以要在动画上增加质感 只有多分明暗 下面这张就分了4层:高光 受光面 背光面和第二阴影 这样才能体现出物体的质感 而不会增加太大的工作量


其实赛璐珞动画已经基本灭绝了 日本现在全国只有一部片子是用的赛璐珞做的 自从98年日本停止赛璐珞胶片生产之后 传统动画的数量就直线下跌 要知道一个合成用的摄影台可以买一打高级工作站 至于CG嘛 日本人自己也发觉自己的3DCG非常烂 现在基本上除非不得已 不然的话基本都手绘

[ 本帖最后由 20150000 于 2010-2-24 11:45 编辑 ]
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不太可能了 日本动画的高峰期 就是日本泡沫经济期 那时即便是最底层的动画和上色 都是终身雇员质 也就是说 当时作动画 除了时间外 没有其它的压力 他可以住公司把动画往死里抠 哦对了 那时动画公司大多有宿舍  现在不行了 一个是画动画的都是民工 平均一张500日元 更简陋的他就往国内送 而以前那邦老人都转行的转行 升官的升官 连作动检的都很少了

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呵呵  让我想起了火柴头人 是哪个里面的 SEED还是蛋蛋

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引用:
原帖由 wpxgod 于 2010-2-25 11:24 发表

就TV动画来说  平均画质水平比以前强太多了 现在看10年前的片子 大部分都很难看得下去    当然剧场版这个就不太好比了  
话说我觉得这次独角兽的机体是卡通渲染的  不是画的  虽然质感是差些  但绝对不会有作画崩 ...
这次独角兽的机体除了变身那段 其余都是画的 你可以对比一下54分32秒这一段 和后面 54分38秒左右开始的变身这一
这里还是手绘的

到这里开始才是 3D

不过这次他们3D和2D的转换非常巧妙 在变身结束时用手绘和3D作了切换
对比一下前后两帧 有明显结构变化的地方我用红框圈出来了 大家都知道3D建模的话不管如何转动角度或者移动 结构是不可能有变化的 但这里两帧 明显后面一帧肩部的结构线少了很多 而且突出的部位圆形中间的结构也没有了

如果还是不太清楚的话 请看下面两张 机体使用了手绘动画里常用的变形流线 用来加强手腕部移动的速度感
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另外 很遗憾 现在所谓的画质水平只是因为采用了电脑绘图 数字输出 等提高了画面的清晰度和解析度而已 就绘画质量这一块 连以前的一半水平都不到了
所以 现在的动画用高清看就是自虐 画崩 结构走形 缺失 比比皆是 还不如以前的DVD来的朦胧美

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日本现在应该大多数还是用RETAS 作的扫描 上色 虽然对线条作矢量 但不会改变线条粗细 而且手绘的压线( 线条粗细变化)是配合动画风格来使用的 并不都可以随便用的

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