» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 什么时候PC游戏即时处理可以达到这样的画面啊

今天偶尔路过驱动之家看见的 Crysis的纳米装建模 精度达到200多万个三角形 贴图尺寸达到了1024X1024  
当然 不是用CryENGINE 2引擎 而是用3d软件来建的
找了张游戏里的图对比了一下 感觉离真实还有很长的路要走啊






TOP

50年后我们就没力气和眼力来玩这样的游戏了



TOP

呵呵同意5楼的意见 个人觉得 Crysis的气氛远不如F.E.A.R.2 虽然在画面 引擎还是物理特性上Crysis都比它好  感觉就现在的技术 顶多做到拟真的程度了 与其像 Crysis这样无限度的宽展细节 环境 吞噬机能 还不如做出个可以使人投入的环境

[ 本帖最后由 20150000 于 2009-6-24 02:31 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 神话传说3 于 2009-6-24 02:29 发表
神机的煤矿地带2早就达到这个水准了:http://club.tgfc.com/thread-6042340-1-1.html
呵呵 我为了这个游戏专门买了个 PS3 专用鼠标控制器 还是比较爽的 但家用机的性能被PC超过 这是事实  好比“镜之边缘”这样的低要求游戏 家用机的分辨率被降到720P之后 还去掉了物理引擎的支持

TOP

引用:
原帖由 snowman 于 2009-6-24 02:36 发表
魔戒2特效一帧渲染36个小时,,游戏机下个世纪都做不出
还是用SGI阵列渲染的 这个个就不算了

TOP

晕 2点发的贴已经有100多个人看过了 这里怎么这么多人不睡觉

TOP

呵呵 谢谢楼上 我这边倒是看得到 掌机要到那个程度 估计我都被迁坟好几次了 觉得和以前相比 本来是很难实现的水的效果反到做的很好了 而人物只能说是拟真 就好比10年前第一次看到PS的3D画面的时候 感觉很新鲜  但并不真实好看
PS:既然不睡觉大家就接着聊吧 我要去送报了

[ 本帖最后由 20150000 于 2009-6-24 03:05 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-6-24 03:45 发表
兩百萬還真的不多,況且也沒什麼人著眼於多少多邊型了
至於1024*1024遊戲也能作到,問題是顯卡必須標配2G以上的記憶體
的确 不多 但一般游戏人物有多少个呐?  不做游戏建模 不太清楚 但就3D动画来说 一个人物就用200万个也已经算多的了 还不包括场景和其他 我的FX3700 1G显存 加8G内存在MAX里也就能开个60万多边形的模 还不能带贴图的
引用:
原帖由 世博安全套 于 2009-6-24 04:26 发表
KZ2比这强多了。
抱歉 虽然游戏的重点并不在建模精度上 但抛开一切就只在建模精度上来说不可能达到一个角色200万 请仔细对比一下 上面的图和下面的图吧  


附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博