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原帖由 FoxfoO 于 2007-5-28 18:02 发表 却无法做到每个家庭都非得有台Wii不可——这就是Wii的局限性之所在
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原帖由 FoxfoO 于 2007-5-28 18:02 发表 任天堂想做玩具,于是就有了玩具:不管Wii被称为异质主机也好,称为健身机也好,都脱不开“玩具”的范畴。任天堂希望每一个家庭都有一台Wii,却无法做到每个家庭都非得有台Wii不可——这就是Wii的局限性之所在。 SM两家做的那个东西,以其制作理念,是作为一个“家庭娱乐终端”推出的,既然是家庭娱乐终端,那么当然所有的家庭内娱乐方式都在这个终端中集合。既然是终端,自然有一个显著的特征,那就是“排他性”,这也是PS3和XBOX360势同水火的原因,同时这也正是XO/PS3和Wii不构成直接竞争的原因:玩具在一个家庭中有多少都可以,但娱乐终端却只能有一个,家庭娱乐终端是具有垄断性的产品,而玩具永无法垄断。
原帖由 FoxfoO 于 2007-5-29 14:40 发表 多谢了~~~ 他们的话题我已经彻底跟不上了~~~ 说一下关于你这些问题的个人看法吧,看看能不能说的比较清楚~~~ 1、我印象里盐田好像说过,不过这是一个企业的正常期望,没什么值得评价的。若有评价,那也 ...