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主机盲乱谈Wii的异质~~~全篇补完

引用:
原帖由 FoxfoO 于 2007-5-28 18:02 发表
却无法做到每个家庭都非得有台Wii不可——这就是Wii的局限性之所在
我看见了那深邃的爱啊


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原帖由 FoxfoO 于 2007-5-28 18:02 发表
任天堂想做玩具,于是就有了玩具:不管Wii被称为异质主机也好,称为健身机也好,都脱不开“玩具”的范畴。任天堂希望每一个家庭都有一台Wii,却无法做到每个家庭都非得有台Wii不可——这就是Wii的局限性之所在。

SM两家做的那个东西,以其制作理念,是作为一个“家庭娱乐终端”推出的,既然是家庭娱乐终端,那么当然所有的家庭内娱乐方式都在这个终端中集合。既然是终端,自然有一个显著的特征,那就是“排他性”,这也是PS3和XBOX360势同水火的原因,同时这也正是XO/PS3和Wii不构成直接竞争的原因:玩具在一个家庭中有多少都可以,但娱乐终端却只能有一个,家庭娱乐终端是具有垄断性的产品,而玩具永无法垄断。
既然lz说自己结尾不好,本人来应援
1 任何时说过“希望每一个家庭都有一台Wii”?若有,你是怎么看待这话的?

2 具体阐述一下何为“ 却无法做到每个家庭都非得有台Wii不可”及其如何体现wii的局限性

3 家庭娱乐终端的垄断性是否就是你说的“做到每个家庭都非得拥有不可”?

4 为何现今具“局限性”的wii势头会如此迅猛?

5 你认为现在实现了垄断的商品有哪些?它们是家庭娱乐终端吗?它们是游戏机吗?

6 若本人只需要一台游戏机,不想为非游戏的服务付费,what can i do?

望lz解答以上问题能让此文得到善终。



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引用:
原帖由 FoxfoO 于 2007-5-29 14:40 发表

多谢了~~~
他们的话题我已经彻底跟不上了~~~
说一下关于你这些问题的个人看法吧,看看能不能说的比较清楚~~~
1、我印象里盐田好像说过,不过这是一个企业的正常期望,没什么值得评价的。若有评价,那也 ...
很好的补完
1 其实我也记得说过,大概是”希望wii能成为电视那样普及的产品“的意思吧,尽管这可能只是口号,但对于现今的任来说,我们的确有理由希望它做得更多,不是么

234 “游戏机跟玩具的关系”一点至今已引起很多口水了,我们不妨让任的思路帮我们把问题看得简单点:游戏就是可以不玩的东西,我们一定要让顾客觉得我们的产品有趣,否则就会被他们毫不犹豫地抛弃。是的,任一路上就是这么走过来的。
你说wii无法造成垄断,不知你有没有看到,wii正在大面积地蚕食着某部分市场,而且几乎没碰到什么外在的阻力?假以时日又会出现什么样的景象?而家庭娱乐终端提供的服务,真的是无法被取代的吗?

5 看到你对未来的描述,我似乎看到了sm那宏伟的蓝图。:D

6 看来wii是买定了:D


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