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[业评] [10/02事变有感]任天堂,谢谢你的销量和股价

回想起索尼将我喜欢的游戏通通毁掉时我那心情
我对任黑便只有同情而无丝毫鄙视


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旺达续作要是现在放几张CG出来SF都要烧高香了。
这句值得斟酌,我认为SF跟索尼的游戏其实联系不是那么密切。。。



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引用:
原帖由 silence 于 2008-10-4 14:51 发表


我说了,对自己自身利益最大体现价值表现在哪里不同罢了。
自我为核心利益最大化,还是和内容供应商之间的共荣才能使自己利益最大化,这就是两者之间的选择。

很简单,假设照着过去的惯例,最后只剩下销量最 ...
主机因硬伤而卖不出去是不是为了实现“和内容供应商之间的共荣”的手段?


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引用:
原帖由 silence 于 2008-10-4 15:05 发表


比上不足。
卖不出去?这句话自欺欺人了吧?
360冲刺2500万,ps3也将接近2000万,过去哪个时代的老二老三还能同时占有这么多份额的?掌机市场过去进来几个竞争着就被逼出去几个,现在7000万再加一个4000万,多了多少用户?

一再打破首日票房收入的怎么是gta4和光环这样“卖不出去”平台上的作品而不是wii fit,大乱斗?
ps3接近2000万了?
你还是别偷换概念,你既然说是为了实现“和内容供应商之间的共荣”就不能用结果论去看
若然ps3采取正常一点的主机设计导致有更好的装机量这才是软件商最喜乐见闻的,而这样的话软件销量只会更大吧?那他们就不用像现在这样子,逃的逃,跨的跨
再且,wii又怎样没有考虑到“内容供应商”呢?也许来一个你期待的第三方大作在wii上出了卖得跟屎一样才能证明吧?

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引用:
原帖由 silence 于 2008-10-4 15:39 发表


这是老生常谈的话题了,多半又要绕到诚意论里去。

运行模式不一样,所以在不同平台上投入的力度也不一样。

现在一个最关键的一个问题是,任青高举销量牌时总要排除其他两个平台软件销量纪录,因为如果承认 ...
销量记录。。。这是两平台合计的吧,这是受万人瞩目的作品吧?那么那些二三线的作品呢?他们开发时就要为了销量先保证作品要跨平台,我不知是否每个厂商都有这能力与及喜欢这模式

现在我在意的是,wii最争议之处莫过于手柄,ps3侧莫过于蓝光,可是任天堂用一己之力保证了装机量,然后用宽松的姿态对第三方说“你们可以来这里自由发挥,装机量方面不用愁”,而索尼自己也拿不出什么实绩,就顾着对第三方说“为我做几个独占游戏吧,这里环境最高级,蓝光又nb”,你觉得这叫实现共荣,我觉得这叫分摊风险

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引用:
原帖由 silence 于 2008-10-4 16:05 发表


是啊,不是每个片商都有能力拍出成本2亿,票房3亿的大制作。
也不见得八大影业所有投资都面向大制作。

小成本,二三流影片的投资丰富了他们的产品线,但市场业绩,一个影业的主要收入依靠什么来实现大家都很 ...
电影的话观众数量就放那里,就看你怎样投资,游戏的话侧还要考虑主机销量,一样吗
凡事都可以想得那么简单的话有时也是种福分吧
而且看你也愿意收回“共荣”一说了,很好

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