银河飞将
原帖由 wyp 于 2008-4-16 10:46 发表 说实话,当年玩过大部分EYE TOY的游戏,感觉这玩意跟EYE TOY在电视上最终看到的实际效果差不多呀。感觉在这个WII FIT能办到的东西,在EYE TOY上也几乎完全能够做到,最多也就是实现的方法不一样,但在电视上所产 ...
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原帖由 wyp 于 2008-4-16 11:34 发表 请问这位,当年玩过EYE TOY的<反重力:滑板>(可能名字不太准确)这个游戏吗?利用身体的下蹲与跳跃,再利用双臂的舒展与晃动,完全能够实现控制一个全3维的类似于<托尼霍克>的滑板游戏。
原帖由 wyp 于 2008-4-16 11:38 发表 是重心没错,但最后在电视上出现的绝大部分游戏效果,EYE TOY上难道不能实现吗?看清楚啦,是绝大部分,不是完全。所以我才说的是差不多。如有不同意见,请举例来说明。
原帖由 wyp 于 2008-4-16 11:56 发表 你还是在网上搜索一下EYE TOY反重力的游戏试玩影像再来讨论吧,会出乎你意料之外的。所有控制,包括加速、减速、跳跃、回转以及触碰等,利用身体的各种表现,EYE TOY都能实时捕捉,并利用PS2运算处理后表现在电视 ...
原帖由 wyp 于 2008-4-16 12:48 发表 重心的偏移一定会导致身体的晃动,比方说你站在WII FIT上,重心往左脚倾斜,身体上部也会往左边轻微移动,如果游戏设定中,这个相对应角色要快速向左移动时,你肯定要加大对左脚施加的力度,同时身体也要往左倾斜的 ...
原帖由 Ryndia 于 2008-4-17 12:18 发表 从1到7812当然是7800倍了 当然也可以说总预订量7800个 文字游戏真好玩系列……