银河飞将
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原帖由 nLeXeR 于 2007-11-25 21:16 发表 对,你也可以按快或者按慢或者按错,随你,但是按错了不给分,你无法过关对吧,只有一种按法 就是一个音乐游戏给我了,我一看,就知道了结果,上上下下左左右右,世界上玩得最好的人,就是把他全给按对了,谁都得这 ...
原帖由 opeth 于 2007-11-25 23:04 发表 是。。。。。 但是一个好的互动,不仅问题可以互动,答案也应该是互动的,也就是说答案也应该不确定,或者说在互动的过程中去确定。。。。。 而音乐游戏一上来就告诉你答案了,你没有修改的权利。。。。。 ...
原帖由 opeth 于 2007-11-25 23:09 发表 请再看看俺的回帖,多种答案和一种答案没有本质的区别,除非可以有无数种答案,否则性质没有改变。。。。。
原帖由 opeth 于 2007-11-25 23:20 发表 FPS停一毫秒再走当然算一种答案,从数学上来说,面对冲过来的敌人,有无穷多种正确的选择,当然错误选择的数量也是无穷大。。。。。
原帖由 opeth 于 2007-11-25 23:23 发表 不错,这倒是俺没想到的,从数学上来说,你正确了。。。。。 不过仍然没解决互动性的问题,因为你无论在这个毫秒区间内如何施展,电脑都只会给出同样的评价。。。。。 既然只能导致电脑同样的反应,那么这无穷 ...