银河飞将
原帖由 zero3rd 于 2008-3-9 20:29 发表 弄出针对专门光线的摄像头并不算难,无论原理还是技术成熟度上都是可行的, 荧光涂料可以自发光,这也是为什么我要提出专用荧光涂料的做法, 至于枪神振动方面该怎么震怎么震,根据内部程序设定准心漂移, 可惜的是我的方案玩家是无法感受到射击时枪身振动带来的乐趣, 当然我不是这个专业的,想法肯定有不完善的地方, 比如说涂料与摄像头的成本问题等等, 我弄不出来不代表厂商弄不出来,我降低不了不代表厂商降低不了, 无论如何我觉得我至少是提出了有一定建设性的方案
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原帖由 zero3rd 于 2008-3-10 11:21 发表 scea刚刚跑路的那个家伙已经够说明问题了,scej对eyetoy的完全不重视就是现在这种结果的原因,事实上eyetoy ps2时代在欧美是相当受欢迎的。
原帖由 zero3rd 于 2008-3-10 13:21 发表 所以我才说我的方案是不能直接拿到市场上去卖的,还有太多的地方需要进行推敲和研究, 玩票的和专业的有很大差距,世界上应该做什么和怎么做到哪个难度大就更不用说了, lz只是说革命怎么弄下去,我不过是提出了 ...
原帖由 zero3rd 于 2008-3-8 21:16 发表 eyetoy吧! wii的外设可以利用eyetoy加特定荧光涂料轻松解决大部分,前提是机能够, 只要发售专用的荧光涂料笔,玩家大可以利用日常生活用品轻松改造出专用外设, 厂商一样可以利用涂料赚钱,双赢的结果。 sony的 ...
原帖由 zero3rd 于 2008-3-10 13:53 发表 至少我的提案可以使eyetoy实现wiiremote的大部分功能,所以我说轻松也不为过吧! 难点在于识别,成本以及是否环保安全,这些难点到底是否是难点,我不是业内人士所以不清楚。
原帖由 zero3rd 于 2008-3-10 14:42 发表 不一样,eyetoy可以实现wii所不能实现的图像识别, 如果sony真的实现了一个摄像头就能捕捉3维物体的话就更好了, 此外为了体感而给ps3外置一个eyetoy与为了实现触摸而外置iphone是完全不同的, 因为要实现ds的大部 ...
原帖由 zero3rd 于 2008-3-10 17:02 发表 1、对玩家的快适性,eyetoy很直观的, 2、对厂商的可利用性,这个是个问题,我觉得主要靠第一方来推动和启发, 3、对游戏类型的拓展性,eyetoy也是体感, 4、对游戏本身的娱乐性,乐趣也是要靠厂商来制作的,实 ...