银河飞将
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原帖由 liuyicheng 于 2008-4-1 09:01 发表 很多人有个误区——那就是认为既然画面不是最重要的,机能也就不是最重要的。 实际上,一款游戏能不能做的更好,机能因素非常重要——你可以不用非要搞什么高精尖,但更多的机能对于开发来说就意味着能实现更多的 ...
原帖由 装机工 于 2008-4-1 09:43 发表 阅读障碍呢吧?
原帖由 装机工 于 2008-4-1 09:55 发表 所以现在的情况很明显,画面好和好玩压根就不冲突,既然有这样的情况发生,那么LZ的论调就根本没有必要出现,谁重要?都重要——都是好玩的游戏,我凭什么要去选择画面不好的!!!???23333333333333333333… ...
原帖由 狂风007 于 2008-4-1 10:00 发表 你们放弃WE2008是很不明智的,如果不算掉帧拖慢这些技术问题,光从游戏性来说,WE2008是最好的一作WE,身体对抗最真实,你能明显的感到是2个有质量感的物体在碰撞,系统平衡性最好,各种射门进球的成 ...
原帖由 coolswan 于 2008-4-1 10:03 发表 请不要针对PS3 同样的事件发生在DS上也是有的 比如那个啥,逆转4 画面和游戏性是两说着的,有些人别有用心非要放在一起说,嗯,很强大
原帖由 装机工 于 2008-4-1 10:12 发表 既然知道不好玩,为什么还去选它!!!???你的逻辑麻烦自己先理清楚了先……233………………
原帖由 csish 于 2008-4-1 10:18 发表 一个游戏,要是在机能允许范围内连画面都不肯做好,多半也不会是什么好游戏 事实上,we在ps2上的画面表现横向来看优于we在ps3上的表现
原帖由 装机工 于 2008-4-1 10:21 发表 不需要扯那么远,我就是针对LZ的画面、好玩讨论的,一句话,游戏性>>>>画面,洗洗睡吧
原帖由 csish 于 2008-4-1 10:23 发表 当然是相对值咯 mario3现在看画面烂到爆,能说明什么?
原帖由 beareve 于 2008-4-1 10:24 发表 目前只想到了nintendo,不过不知道它是否在画面上预算抠门了,这个一般玩家可能搞不清楚
原帖由 装机工 于 2008-4-1 10:26 发表 有什么细节可言????画面一坨屎,除了有爱的,有几个人会去玩到底?画面养眼又好玩的游戏,是我所追求和认同的。 非要说游戏嘛,好玩就行,我靠,那游戏评分里边就别提画面这一项了!
原帖由 装机工 于 2008-4-1 10:47 发表 说到底还是给某些厂商找借口,我看着那些恶劣的点阵和粗劣的三维特效就恶心。
原帖由 装机工 于 2008-4-1 10:52 发表 这种恶性的区别不用长苍蝇的复眼都能看得出来,下面就有某x黑给某畅销主机制作的高游戏性赛车作品可供参考……
原帖由 装机工 于 2008-4-1 11:19 发表 除了说明你是忍者之外,说明不了任何问题