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[其他] 考证业界一件悬案

说这话的纯属搞笑。如果有人帮厂商给渠道压货,厂商都乐的P颠的。其实道理很简单,值崩这种事情不是因为压在手上货太多要清仓而造成的。试想,如果你手上有4万份好卖的A,1万份不好卖的B。A一周能卖2万份,B一周卖1000份,一周以后你会因为你手上剩了2万份A,而B只有9000份而决定把A抛掉么?决定会不会值崩的只有销量这个因素而已。何况很多渠道是相当强势的渠道,补货的量不是一个上游厂商说压就能压下去的,如果大量压货,必然是因为一方面双方都对这个产品有比较高的期望,另一方面渠道往往会得到如果销量不佳可以将几成的货返回去。渠道是游戏值崩的直接利益受损者,因此不会陪着上游一起疯损失自己的利益。而且对于强势的厂商,压货出去也就意味着能从渠道那里先拿到回款。等于风险转嫁给渠道。大量压货就意味着任天堂已经可以有的赚,SE也能拿到不少收入。剩下的损失很大部分都是渠道承担的。而如果渠道是后回款的,那就可以只回销售出去的款,过多的货返回上游厂商。也不会造成低价抛售的情况。所以造成值崩的情况就是强势上游厂商和渠道一致对游戏前景看好,造成上游厂商可以通过压货大量回款并将风险转嫁给渠道。而销量较预期相差过多,渠道只能自身消化风险,从而只好低价抛售以尽量减少损失,从而造成值崩。


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