魔神至尊
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原帖由 zwl 于 2007-3-27 22:19 发表 虽然没关联还是想问下LZ,为什么XO在界面下假死的情况比PS3多不少呢?(非红灯):D
原帖由 mouseguard 于 2007-3-27 22:59 发表 春节后网速飞快了, 现在除了给好友发即时信息时会假死2-3分钟之外, 其它时候倒没假死过, 为啥跳个键盘出来要那么久? 一直很郁闷, 发一次开包后就不再会假死了! 倒是比成就次次都卡!
原帖由 阿卡 于 2007-3-28 00:36 发表 显然不是……3DMARK05到不了这个水平!至少美工差远了!
原帖由 阿卡 于 2007-3-28 00:46 发表 我靠,你还真有闲心……去截图……还截的最后一个场景的图……咋个不截前面的图片,3DMARK还是一个展现技术的玩意,大部分场景看上去很难看…… 相信ME,看一段视频,你肯定会改变思想,LAIR效果真是很霸道
原帖由 阿卡 于 2007-3-28 00:50 发表 前不久看的视频才觉得很有感觉……
原帖由 阿卡 于 2007-3-28 00:58 发表 我放的是老图~~随便抓的一张,建筑不算简单,地面和墙壁我也不觉得很差,渲染方式相当不错!光影效果不错,贴图质量在新的视频和图片中很惨……包括龙和人物在内,大幅降低了贴图和纹理,很多是模糊一片了~ ...
原帖由 xphi 于 2007-3-28 00:59 发表 很多人干脆连“三核中的Core0向游戏开发人员完全开放;core1、core2仅有个位数的CPU占用率”这句话都没看懂,难道这句话的意思是只有core0向游戏开发人员开放?
原帖由 飞坦 于 2007-3-28 01:08 发表 你是怎么看出来? 这两天图的角度,距离,太阳的方向,天气情况都不一样,你如何比较出的?