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[业评] 忍者龙剑传2真差!(火星慎入,大家随便喷喷)

我认为忍龙2是全面进化了的大作。。。我玩了忍龙2之后根本不能回头玩忍龙1,觉得节奏太慢

断肢系统是忍龙2的精髓


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视角问题是讨论了几千年的了。。

忍龙的视角本来就是需要玩家自己调整和感觉敌人位置的,如果你对敌人的方位没感觉,那么说明你功力不够。



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引用:
原帖由 doraamon 于 2008-6-24 18:15 发表

同学,这个说法太牵强了吧
为啥?难道你要视角高空悬挂俯视整个场地,让你能知道所有敌人的一举一动和位置你才觉得这个叫公平?


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如果你一个人被人围殴,你能看见谁在你背后砸酒瓶子么?

同理,忍龙也是一样的感觉。在高速移动中把敌人逐个击破才是真理。而且要选择性地挑重要的先击破(法师忍者,火箭兵)

况且忍龙还有很多招式,是不需要准确知道敌人的位置就可以发动的。例如最基本的前+y挑高(可接饭刚),飞燕,只要有敌人在你飞的方向附近就自动上了,还有x+a的投技,只要有敌人在附近就自动抓投,还有落地y吸魂,也是自动往敌人的方向发动的。关键就是你自己是否熟练。如果你一味乱按按钮那没办法。

我最近才觉得忍龙2已经相当对新手玩家妥协了。我们家小妹,本来只玩三国无双的,看我玩忍龙2就说想试试,我给她玩下忍难度,她目前也顺利打到第三关了,基本就是x和y两个键乱按,还时不时能发个罗刹斩。

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引用:
原帖由 屁爱屎 于 2008-6-24 18:33 发表

我宁愿要尸体消失,提高桢率~
那样杀得满地最后甩血那一下的快感从何而来?

看惯了满地碎尸和血流成河,回头玩忍龙1已经提不起兴趣,所以这个千万不能少。

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引用:
原帖由 doraamon 于 2008-6-24 18:41 发表
举例不能这么极端。我也可以说全部黑成一片才更加能体现你”感觉敌人方位“的不凡功力。

视角不好是一个很多人反映的毛病,让视角更好更方便一点我想不会使这个游戏变得不好,反而使得大家的游戏体验更加流畅。更 ...
偶是学电影的,偶还真想不出有什么视角能够比忍龙的更有震撼力和代入感,能够让游戏的体验更加流畅.你说视角更好更方便一点,能举个例子吗?像鬼泣鬼武者那样的固定切换视角?那这样这个游戏就废了,跟玩DS版龙剑一样了。视角锁定目标,那岂不是更糟糕?忍龙是把视角的控制权完全交给了玩家,在你觉得视角不对的时候都可以按一下RT键来解决。自己玩不转控制不了就别怪游戏。 我真敢斗胆说一句:认为视角不好的都是没玩懂忍龙的。忍龙在动作游戏里的独一无二,很重要的一点就体现在视角上,玩家能不能控制得住咱先不谈,至少在旁边看的人都没有不高潮的。

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2008-6-24 21:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2008-6-24 18:50 发表


问题是:如何让NG2这样一个全自由3D视角的高速动作游戏视角更好?要么缩小人物比例视角拉高,要么固定视角,而这2种解决方法画面魄力一定大减,所以不是硫酸脸能力不行,恰恰相反他做到别人从来做不到的,目前技 ...
脑后插管还是有视角问题,那就是第一人称了,你还是看不到视线以外呀。。忍龙里想看背后很简单,把左摇杆往下拉一下(180转身),同时迅速按RT不就解决了对吧,比自己转身还快。这个技巧如果都掌握不了的人怎么玩忍龙呢。。

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引用:
原帖由 jianickwu 于 2008-6-24 18:53 发表
顺便问下,

忍龙2虽然招式很多,达人有什么心水招式吗?一般打敌人只会使好用的2,3招吧.

毕竟实战中不可能有时间那么花拳秀腿的.
我最喜欢龙剑两个反技,x反击后可以直接砍杀,y反击后可以接饭刚落

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没错,很多东西可以稍微调整一下,debug一下出来就会完美,这一点的确NG2表现得很仓促,可能确实是有压力要和MGS4赶档期。

但是,我仍然认为这是一个比1代更好更进化了的作品,只是边幅没有修整干净。

希望出个白之章吧,彻底让忍龙这个游戏登峰造极

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引用:
原帖由 纸冰心 于 2008-6-25 02:33 发表

我倒认为如果不出资料片调整的话 NG2已经失去了原本NG应该有的风格 那种只有玩NG才能体会到的感觉
再出个黑之章调整的话也不会把NG2调回NG1去,NG2和NG1已经是不同风格的作品。在NG1的风格上忍黑已经做到顶峰无法再高,NG2在风格上的改变也是寻求一种突破,至于玩家喜欢不喜欢,能不能够接受,那见仁见智了。。。反过来想想NG2如果没有任何改变革新,一切仍然沿用NG1,就像是加多了10几关那样,也同样会有人骂这只是资料片。

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