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这届E3最大的看点和惊喜将属于KILLZONE!属于索尼!

引用:
原帖由 小水 于 2007-7-6 17:48 发表

我觉得的蓝龙的画面不错,如果不压缩会更好,蓝光对游戏还是很有意义的。
蓝龙画面哪儿看出压缩了?


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掉线一会儿回来发生这么多事情了。



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引用:
原帖由 小水 于 2007-7-6 18:47 发表

DEADRISING也有7.2G,GTA4能用D9装下么?要知道,SAN ANDREAS已经接近D9的极限了。
ROCKSTAR和微软都不操心的问题,你操心啥?


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gt5还是很棒的,这个我一定支持,gtfp还留着

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强烈期待被血洗

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-7-6 19:53 发表
到底血洗了没有

软饭们颤抖了么
知道1080p,60fps,容积云,hdr的龙穴只用了ps3五成鸡能之后,我深深地颤抖了。

久多大神精神永存,原来2160p, 120fps已经不是遥不可及了。

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2007-7-6 20:04 编辑 ]

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我曾经是SF,也打过KILLZONE,让我来评论展望一下KZ2吧~~

说真的,KILLZONE还是有优点的,我觉得KZ的故事背景和整体设计都非常好,有着一种世界末日,需要拯救的感觉。相比HALO,我更喜欢敌人也是人类的这样一种设计,我个人对谋杀形状怪异的外星人不是很感冒。KILLZONE是一款中规中矩的游戏,其实当年不至于被人批得那么惨,但是由于在宣传的时候是以“PS2头号FPS”和“HALO2”杀手自居,没想到出来之后彻底被HALO2秒了,所以遭到人们的唾弃。

KILLZONE成在宣传,败也因为宣传。游戏里很多设计上的失误使其根本没有办法和HALO相提并论。很典型的一个例子就是游戏里的狙击枪在开镜之后,准星竟然不是定位在屏幕中心的,而是像光枪游戏一样在四周游走,这点让人实在无法接受。枪械设计的手感和敌人的AI也实在很差,环境设计单调,重复的环境太多却没有任何显眼易记的提示,经常不知道自己走到哪儿了。甚至在存盘退出,第二天读盘继续玩之后不知道该干什么。音效音乐十分平淡,打到通关也不对任何武器和音乐有印象。剧情松散,玩家对主角丝毫没有共鸣。。

优点也是有的,画面在PS2上算首屈一指,做到了我当时甚至觉得PS2不太可能实现的效果。画面干净利索,在大尺寸电视上看起来也是蛮震撼的。


至于我对KZ2的看法,大概如下:

1。E3 05那个纯粹宣传广告,大家当看了部好莱坞大片就算了。

2。以PS3次时代主机的能力,实际游戏画面能做到大概差不多的画面感觉,但是细节无法和E3 05 CG相比。

3。至于关卡设计,武器设计,操作感,敌人AI等等方面,就看工作室的造化了。据说SCE投入了大量人力物力,希望都是会干活的。

4。SF们幻想超越HALO3就别扯了,HALO3属于王者归来,假使KZ2的水平再出众,就算个继HALO3之后大掀FPS热潮的作品。

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