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[业评] 看了fz3的视频,感觉没比2强多少啊

在NEOGAF上看到开发者说FM3的车体多边形精度是前作的10倍,贴图精度为4倍。。

但是这个最高精度的建模和贴图只有在菜单操作和照片模式里才有,实际游戏和回放的时候是没有那么高精度的。。

我觉得回放没有用最高精度模型很可惜,这个可能就是你觉得跟“宣传图”有很大区别的原因。。

不过从视频里也可以看到,在菜单和照片模式(宣传图)里车子的确是很漂亮的


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我觉得虽然回放不能高精度模型还是挺可惜的。。

不过只要游戏好玩就行了。。连轮胎在抓地和G力下的变形都模拟进去了。。很期待试试手感。。

制作人就说这个轮胎变形对更好地模拟车体抓地是至关重要的一个进步,在其他赛车游戏里都不曾有过

预告片里能清楚看见FORD GT在过弯左转向的时候右前胎的变形





画面的进步有目共睹,虽然在照片一般的真实感上还是不如GT(的回放),但是对于一个拟真型的赛车来说足够漂亮了













我觉得GT和FORZA的制作理念就不一样。。山内都说了GT是要先把车子做到最好,然后才是别的。。而DAN是极端地优先追求物理模拟然后才是别的。。

用INSIDE SIM RACING的人的话说:一个是DRIVING SIMULATOR,一个是RACING SIMULATOR

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2009-6-7 18:50 编辑 ]
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引用:
原帖由 allensakura 于 2009-6-7 20:30 发表

他真的做出輪胎變形了?
是的,而且说下周末官网会有详细的关于轮胎的文章更新

tire deformation


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引用:
原帖由 west2046 于 2009-6-7 21:06 发表

物理又向前一步了
这个绝对是其他游戏都没做过的啊。。LFS,GTR,NFACTOR,IRACING等等PC上最强的模拟赛车都没触及过的。。

TURN 10一直在强调模拟赛车首先是模拟轮胎,说目前单单轮胎模拟的程序已经够一个XBOX ARCADE游戏的规模了。。

很期待看看成品。。

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