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[新闻] ID 新作Rage Quakecon三版本對比:PC>360>PS3

意思是360的16XDVD读取突破了瓶頸?或者是硬盘全安装突破了瓶頸?
那没硬盘和小于22GB硬盘怎么去突破瓶頸?


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引用:
原帖由 slowsonic 于 2011-8-9 09:21 发表

你这水平别出来现世了,最差的不是‘不安装’的360,是指没硬盘的360,caching还用安装?
没硬盘和不安装有什么区别?扣字眼?难带硬盘不安装的比没硬盘的更流畅?



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引用:
原帖由 allensakura 于 2011-8-9 09:56 发表

原因很簡單阿
現在的讀取超過一半的時間都在搜尋延遲上,BD雖然在資料連續傳輸速度上不差,可是天生轉速低搜尋延遲就是沒救
希望下时代主机全部52X的CD,彻底解决读取瓶项


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LZ想代表马克大神
不料给天师教育的

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引用:
原帖由 小色 于 2011-8-9 14:37 发表
天师,人家对PS3说了“关于PS3版制作,因为CPU的限制无法像我们所想那样表现贴图,但解决这点后,这次PS3版的画面表现也将和PC版和360版同一等级”,“也将和。。。”我笑而不语,何必呢,何苦呢~~~   :f ...
也将和PC版和360版同一等级

PC版和360版同一等级

天师你输了

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引用:
原帖由 你老闆 于 2011-8-9 17:01 发表

法通版報導,可以看下
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1312605005/
PCでの開発段階では
4000ピクセル×4000ピクセルのメガテクスチャーで作業を進めていたものの、やがて密度が濃いシーンでは不足することがわかってきたという。
Xbox 360では8000ピクセル×8000ピクセルをサポートするようにできたのだが、一方プレイステーション3ではメモリーが不足して難しかったため、
3タイプのイメージを制作することで対応したのだとか。

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