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[新闻] 小胡子学究天人,一言道破天机:“高清游戏害了游戏性”

[业界] 坂口博信:受制于Wii机能反而是解放的体验,HD视效会影响游戏综合素质!

http://www.kotaku.com.au/2010/12 ... ameplay-experience/

坂口最近在任天堂社长讯和岩田对话时谈到“最后故事”时说WII机能限制,在它上面工作实际上是一种解放的体验。坂口还提到HD的画面可能会降低游戏的综合素质。

“如果你把WII的画面和其它硬件相比的话,无论如何都没有优势。”
“诚实的说,我个人认为目前业界有太注重HD画面的倾向,你必须把所有的精力放在维持画面素质上。”

kotaku评论:明显的在开发WII的游戏时,可以让坂口把精力放在产生更多的新鲜点子上。这样有助于提升游戏的游玩体验。坂口没有在岩田面前讨论任天堂的技术限制。从某种程度,这是一种正确的表态,FF13就是一个为了追求画面而牺牲游玩乐趣的好例子。但是,我们不能两者都拥有吗?


本帖最近评分记录
  • fenrile 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2010-12-2 21:37

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引用:
原帖由 lilit 于 2010-12-2 16:28 发表

想知道WII上有几个真正认真制作的正统赛车游戏
因为这类游戏就摆明了吃机能的,参透机能付出的成本和wii本身低成本制作(多数第三方都是这样的态度)的理念是相悖的
赛车吃什么机能?WII上有什么赛车画面和游戏性超过机能更低的GT4?



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引用:
原帖由 lilit 于 2010-12-2 16:46 发表

GT4是花了多少钱做出来的?花了多少时间做出来的?
都知道马里奥64经典,你知道这游戏花了多少钱做出来的么?
没有强大的后盾支持谁给你这么多钱和时间做这种级别的游戏?
赛车游戏追求的主要就是画面,GT这个级 ...
花钱多也是测试收集赛车各项真实数据。
不是花钱多,画面就可以无限制上升的。
WII性能在PS2之上,可以无视赛车细节上的东西,为什么画面还不如GT4?


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引用:
原帖由 lilit 于 2010-12-2 17:04 发表

因为开发好的画面需要更多的投资
厂商出于成本考虑自然不会在一台画面肯定比不过其他主机的平台上为画面投资的
对于很多厂商来说,wii=低成本+高利润率
你非去折腾什么画面扔一堆钱去打水漂,不炒你鱿鱼才怪
这个好像和小胡子的理念背道而驰吧

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