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看了某些人的仁王3评论简直令人发指

宫崎英高以硬核出道,人家做魂时可没考虑过什么破圈或者500万,但人家就是走上神坛了。
魂系巅峰老头环虽然难度上妥协一些但也并不太多,更多是友好度提升而不是瞎叽霸砍,关卡和AI缩水之类。老头环的高销量原因主要是非常出色的美术,场景设计,扎实丰厚内容,探索感等等,几乎一切要素都明摆着心血和诚意,这种作品获得大成功简直理所当然。虽然存在各种轮椅,但轮椅绝非成功主因,我就不信老头环没轮椅就卖不动了,顶多销量少点而已。
从FFO开始,卧龙浪人仁王3,美术不说了,诚意感觉不到多少,场景和关卡设计能说啥?探索回报在浪人几乎就是个笑话,在仁王3里等于是把过去一盘菜掰成边角碎片让你去拼凑还原。难度下降好扩圈这个方向没什么好指责,但忍组是怎么做的?把原本精致细腻的战斗感搞得很粗糙,敌人变蠢,但为了“不那么简单”又做出一些狗屎设计。我个人觉得做难度降低只需把敌人伤害砍一截,某些动作过快的招式放慢点,加上把引导做好就行了,特么的砍个难度就把自家灵魂深刻砍一刀我也真是无语。
3伤了部分老批的心,收获了一批新人,它能卖多少万呢。老头环是站着把钱和名誉全挣了,仁王3不说跪舔也起码算是半跪了,看看它能挣到多少。


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