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现在还得看伊津野英昭了,他一直想憋大的

伊津野更适合当内容制作者而不是项目把控者。
如何在有限的人力和预算内,做出内容有限但好玩且充实均衡的作品,全靠项目主导的取舍和把控能力,以龙信1本篇和2来看,伊津野这方面的能力不行。
另外,1和2的屎味也说明伊津野过于强调自己的思路,玩家们对于游戏的一些便利需求他是无视的。我不知道龙信2的市场待遇和玩家呼声能不能让他有所改变和成长,如果他还是老样子,那还真不知道需要多少钱多少时间才能堆出他想做出来的理想作品。


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