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[业评] 分析一下鬼武者剑之道目前已知的系统

之前几个预告片都是有些失望的,但这次演示出的东西感觉上很不错了。
虽然动作和节奏更慢,但交互和演出更为细腻有趣,我个人是比较喜欢这种节奏慢点,不注重连击而注重攻防闪交互感觉的剑斗游戏,对于鬼泣忍龙之类的高速连打游戏毫无兴趣。
之前还抱怨类真侍魂的剑斗质感后无来者,但这次的鬼剑道演示的节奏感和斩击感,就有些真侍魂那种虽然速度不快但十分细腻,力道和快感十足的醍醐味了,一闪处决可以一刀下BOSS小半管血,这真是太特么对味了,我特烦拿刀剑连打刮痧的感觉,你特么是刀是剑不是棍子。
现在只希望成品完成度高,战斗内容量大管饱。这种游戏,我不会嫌弃换皮怪,妖人比武百层千层地狱之类玩意,只怕战斗给得少。


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