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» 曾经对魂系动作系统很不满的我,最近沉迷于法环巨剑(嘎子剑)
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曾经对魂系动作系统很不满的我,最近沉迷于法环巨剑(嘎子剑)
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发表于 2025-4-22 03:42
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说实话这是我想不到的事情。
这些年魂系也玩过一些,但都玩得不深,最大的不满就是其动作系统和手感,实在不趁手,法环刚出时玩了几十小时后也放弃了(那时主玩太刀长牙)。
再后来就是沉迷仁王2了,动作系统和手感实在好。
但仁王2玩得太多了也疲了,前些天偶然看到一个法环MOD视频,修了动作系统,看起来有意思,我就搞来试了一下,果然不错,也在这里发帖推荐了。
玩了几十小时后,觉得有些不对劲,不是说不好玩,而是修过的动作系统似乎太强势了,有种胜之不武的感觉。
于是又玩回原版的太刀长牙,没办法看得顺眼的武器很少,但也回到了以前的老感觉,不太得劲,想了一下,应该是轻武器不够霸道,打些小兵都经常被它们顶着换血,于是就决定试试以前因为太慢草草试了下就放弃的特大武器,作为剑风老粉的我,自然唯一选择就是巨剑了,重新开档,开局跑图拿了巨剑,15级开始玩共持。
————然后沉迷至今。
不得不说,不管魂系的动作系统和手感本身素质如何,它的这种略拙的人物性能和手感,和巨剑实在是绝配,该有的力量感,重量感,冲击感,霸道感都是满溢,这种简朴厚重且相对真实的巨剑爽快感的确是我在仁王里找不到的,近战猛男的绝佳选择。
我以前总是诟病剑戟ACT或者ARPG里的刀剑斩击的实际效果像棍子,总期待真侍魂那种斩击质感而不可得,想不到在法环巨剑里找到了相似感,实在是欣慰,而且法环及其出色的美术和地图设计,玩起来太享受了。————当初玩法环是1080P低设置,如今是4K高设置+HDR,实在是很有区别。
对于我个人而言,有些游戏是第一时间没GET到感觉,但N年后沉迷了。放浪,暗黑2,无主2,龙信1,仁王2,法环都是如此。
有种奇妙感,有时时光给自己的礼物其实就在自己身边,只是自己不知道,幸运的是知道时还不算晚。
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