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现在刷刷刷到底哪家强

居然没人说恐怖黎明,我觉得这是除了暗黑2外迄今做的最好的也是最接近暗黑2滋味的刷刷游戏。我的玩它的STEAM时间记录已经超两千小时,还在继续肝中,本季度还会出最新资料片。单机游戏,可联网。装备茫茫多,职业茫茫多(算快要出的资料片一共9个专精,2个专精配成一种职业),星座(另一种升级体系)茫茫多,不少装备有针对技能或者属性的变异,游戏深度和可玩性都是极高的。

POE是做的不错,但现在本质上早已经是个网游了,不交易东西的话一般人很难玩下去,而且和暗黑3一样前七八十级沦为速升,缺乏人物养成经历感。而恐怖黎明这方面和暗黑2一样三难度,主线支线内容十分扎实,只是可能不适合现在快餐化的节奏和玩家了,不过我无所谓,我不是这种玩家。

这游戏我个人觉得最大缺点就是装备美术风格不怎么地,好看的不多,难看猎奇怪异的茫茫多。


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原帖由 伪装同学丶 于 2019-1-14 20:03 发表
posted by wap, platform: Nokia
我觉得恐怖黎明和泰坦之旅一个毛病,成长慢,平A多。
你这么评价只能说明你可能不太了解这个游戏,成长慢只是对于开荒号而言,中后期某势力声望满了可以买经验加成100%药水,一瓶管一个钟,还有特殊套装(需要刷),1级就能用,经验加成40%,技术好的穿这套搭配其他散装可以冲到90级以上(100满级)。可以只推主线和拿技能属性点的支线,不打小怪,通全部难度也能很快。

至于平A和技能,取决御你的爱好和装备罢了,不管是平A,还是技能,还是召唤,甚至反伤,又或者混合,都有很多强力流派,各种玩家基本都能找到对胃口的玩法,自由度很高。

这游戏缺点是有,比如大多数职业主加点都是力量,敏捷精神只加够穿装备,因为力量涉及的HP和防御能力太重要了,只有极少数追求极限暴击输出的职业才会主加敏捷比如穿刺剑圣但它加的力量也要接近一半属性点了。不过这个问题最新资料片会改动,敏捷和智力也会加HP。



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原帖由 Benthal 于 2019-1-15 11:04 发表
posted by wap, platform: Firefox
稍微youtube上看了一会,画面好像国产网游
我国产网游玩得很少,恐怖黎明画面不算好,加上美工不讨我喜欢,最多算个能看得下去。但架不住好玩啊。


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引用:
原帖由 星之尘 于 2019-1-15 13:55 发表
posted by wap, platform: Android
恐怖黎明空气墙太多,玩起来非常捉急
或许你误会了什么?不知是技术局限还是故意如此,它的地图随机方式是地图固定,但地图中岔路口随机通畅或者被堵,也就是这次你走这个图某个路口时是通的,下次可能就被石头或者火堆什么的堵住了你得绕别的路。我觉得这个设计是个败笔,一直都在想这游戏若是和暗黑2一样随机地图就好了,刷起来更有意思。

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原帖由 529909160 于 2019-1-15 08:18 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
恐怖黎明 不深入挖掘的话  玩啥都像是一个职业  去哪都像在一个场景
这游戏的画面场景应该算是用心设计的,各大区域都有明显自己特色,虽然素材不免重复利用一下,但总体效果也算可以了。

至于职业问题,应该是深入挖掘的话,玩啥都可以不像自己的本职职业,战士系玩成远程或者法术流,法师或者射击职业玩成近战站撸流,而且都可以很强,不知为何你玩出玩啥都像一个职业的感觉?如果一定要准确说职业缺点,就是伤害派系太多,不少侧重不同派系伤害的BD打起来的场面和手法的确差不多,但装备和星座差别很大。再就是冲脸敌人太多,很多时候远程及法系和近战一样要面对站撸群殴的局面,这导致了属性加点基本都是一股脑需要堆血堆防御能力,站不住的话输出再屌也是屁。

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引用:
原帖由 burnfox 于 2019-1-15 21:54 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
缺点是美工和联网,另外我浅尝辄止,感觉没什么有特色的BOSS战。
这种45度俯视角暗黑式刷刷自然不可能做到魂味BOSS战,只要你身板够硬,绝大多数BOSS都能站撸掉。不过很多时候硬度会牺牲输出,磨叽的打法并不爽快,如何保证站得住的情况下尽量提高输出,或者躲过某些BOSS的大招,都是装备技能配合和打法的策略,毕竟主要还是拼数值而不是拼技巧的刷刷游戏罢了。

只能说如果能忍受它的美工,又是暗黑2LIKE刷刷爱好者的话,这个游戏是市面上的最佳选择。

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