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[跨平台] 为什么欧美厂从来没有向日厂的ACT战斗系统取取经?

欧美做游戏缺乏细腻感,但是喜欢堆砌,所谓3A大作很多是大规模堆砌。很久以来我对欧美游戏宣传模式就腻味透了,多少多少种敌人多少多少种法术多少多少画面效果等等等,一排数字列表,数字越大越牛逼的样子。

鬼泣不说了,魂这样欧美也做不来,那种骨子里的精致细腻,欧美游戏制作商圈有这个氛围么?号称最牛逼系列的GTA,我也只觉得是细节大规模堆砌,细腻精致?对不起谈不上,大是大了,细节多是多了,但还是那种糙味儿。最近火得一B的巫师3,同样如此。剧情繁复有深度,地图庞大细致,画面美轮美奂,战斗系统却仅比老滚强那么一点。(尼玛连个乳摇都不做还号称情色买点十足)。

十年前告别游戏机后,这十年的游戏回忆,除了DOTA类和模拟器,居然只有刷刷刷了。(好吧性感沙滩也算)


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我又不是说日系没缺点。日系缺点也一大堆,但是动作战斗游戏,日系强厂强作水平日死欧美有什么问题?系统的精致细腻和内容的堆砌是两码事。偏见在哪?



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