小黑屋
原帖由 sonnen 于 2011-6-19 20:21 发表 高清影响游戏性并不一定总成立,但也是不能排除的因素。打个比方如果当时马银全部用高清开发,成本会非常惊人吧,这种时候就要取舍了。 另外我同意你说的有的游戏不高清可能也就这点游戏性,这也是我的意思。 当然 ...
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原帖由 radiata01 于 2011-6-19 20:58 发表 纯粹的画面堆积老任会比不过哪些第三方?抛开微软,游戏界里面的开发商哪个有老任的财力?所以不是有没有能力,而是老任会不会在无谓的HD画面上投资而已。
原帖由 级替四 于 2011-6-22 12:04 发表 大公司买团队的多了。
原帖由 级替四 于 2011-6-22 12:07 发表 任天堂请不起卡马克做技术服务?他收费比ibm还高吗?
原帖由 级替四 于 2011-6-22 13:15 发表 你忘了他买游戏引擎的。
原帖由 级替四 于 2011-6-22 17:03 发表 这引擎想必也是他们公司随便派个小弟完成的 ibm卖技术服务也没说过必定要老大出马解决所有客户的问题,看不同项目下菜的。
原帖由 级替四 于 2011-6-22 19:24 发表 你只要知道,第一它在日厂里最有钱,第二它第一方的游戏技术储备在日厂里也是老大,它的第二方还有欧美的制作组做技术交流。 至于标清过度到高清可能碰到的经验和技术问题,你们认为是需要请卡马克来才能解决 ...
原帖由 级替四 于 2011-6-22 19:59 发表 这是你的逻辑。 下面听听我的: 1。你要比较,首先硬件条件要相同,否则某厂在顶配pc上开发一款画面超过家用机的作品,是否它技术力一定比所有家用机开发商都高? 2。后发一样可以先至,当年square从sf ...
原帖由 dragonzet 于 2011-6-22 20:02 发表 人是活的 可以跳来跳去的 有钱有关系就能聘请到好的技术者。。中石油一高兴把CRYTEK买下来印着自己的LOGO做个世界第一画面游戏也不是不可能
原帖由 影法师 于 2011-6-22 23:14 发表 好吧偶觉得老任一直以来没有做过真正意义上的“真实系画面”,你能说塞尔达黄昏公主的风格是真实系的??那不是奇幻吗??? 真实系的应该是像N64上的007那样的完全真实世界的风格才有资格叫“真实系画面” 所 ...