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原帖由 leyoung 于 2010-7-23 21:03 发表 关于776的销量,日本维基上的数字是10万6108本!而且这个数字是包含nintendo power和卡带的总销量。 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3 ... %83%A0%E3%83%96%E3% ...
原帖由 耶稣复临 于 2010-7-23 19:32 发表 填补空缺,不觉得来的晚了点么? 霸天开拓之后就应该搞这东西了,但是被优先考虑的是ds的灵光和天灾 ———————————————————— kevinpank MonolithSoft员工79人 XenoBlade是从Wii「大灾难 ...
原帖由 耶稣复临 于 2010-7-23 23:06 发表 牛肉果然是一提烂游戏就高潮到抖精啊
原帖由 耶稣复临 于 2010-7-23 23:10 发表 岂止是高潮,我看你都要窜稀了:D 我不明白这个企划为什么优先于异度,还是实验性质比较大吧,虽然战斗部分烂的一塌糊涂,但是也不能说整个游戏一无是处 你还是省省吧
原帖由 耶稣复临 于 2010-7-23 23:58 发表 我之前wiki过,不过不是日本wiki(因为被屏) 于是没找到 本来以为你的资料是出自百科,没想到不是,而百科的数据写着那“90w”。 至于卡带版26w,出处在于某游戏第一刊物资料库:“游戏业界历史上的今天 ...
原帖由 耶稣复临 于 2010-7-23 19:28 发表 100w不是我说的,但是卖的不错是因为——销量好,呼声高,所以任天堂才出的卡带版。
原帖由 耶稣复临 于 2010-7-24 01:43 发表 哟哟还来劲了是吧 敢问2011年在XB上出个srpg游戏能卖出几个?
原帖由 耶稣复临 于 2010-7-24 13:37 发表 97楼我已经表态过了,卡带版26w的数据是在某第一刊的数据库里看到的,误以为是权威资料(因为第一刊和fami也有点关系) 但某人还穷追不舍强调卖的不好, 在ps2都出的时代,一个sfc游戏有呼声能让N重视到出卡带版 ...
原帖由 耶稣复临 于 2010-7-24 13:41 发表 销量越来越低?这真是扯淡, 776,一个ps2时代的sfc游戏 苍炎,GC在日本低普及率 晓女,Wii在日本当时的普及率也并不高。(07年) 虽然这种hardcore游戏并不是主机越多就一定卖的越多,但是销量多多少少也会 ...
原帖由 leyoung 于 2010-7-24 14:40 发表 posted by wap, platform: UC 牛肉人,错误已经纠正,你何必再胡搅蛮缠呢。火纹的销量在slg里也算是数一数二,但是她的地位绝不是单靠销量堆积起来的,她的拥趸也不需要靠吹销量来给她贴金。