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原帖由 20466402 于 2014-4-12 21:01 发表 传说系列的战斗系统哪个美呆能比
原帖由 zero3rd 于 2014-4-13 07:50 发表 生化危机4就是典型的日式打枪风格,武器设计上完全不按现实生活中来, 无论是用散弹枪让敌人的头如西瓜般爆开还是用TMP把敌人像吸着一般打扭来扭去,都与真实无缘,但是战斗时十分爽快。
原帖由 zero3rd 于 2014-4-13 07:57 发表 老滚5被吹上天去,弄来玩了一下手感不能忍飞盘,据说射箭和魔法手感不错,果然欧美只会玩打枪。 网上搜了一下升级系统,无论是技能熟练度还是怪物与主角同级,这不都是日系玩烂了的货色么。
原帖由 zero3rd 于 2014-4-13 09:07 发表 posted by wap, platform: Android 同样是打成零件,效果不一样,欧美的感觉打的是装着血浆的气球,和打西瓜是不一样的。
原帖由 @首斩破沙罗 于 2014-4-13 14:21 发表 1988年的FF2就有技能熟练度这东西了
原帖由 @bobosndr 于 2014-4-13 09:38 发表 vanquish的底子非常棒,真真切切把高速战斗的理念贯彻到游玩中。这也是三上真司的牛逼之处,设定明确,思路清晰,表现扎实。不过受限于中小规模厂商的预算,和对Gameplay的“过于”专注,这种游戏的画面,剧情等方面的表现力始终欠缺,营销力度也可能不足,最终难以激起什么波浪。
原帖由 bobosndr 于 2014-4-14 00:20 发表 牛肉人提Titanfall让我不太理解。多人游戏的战场变化更多样更有机,节奏快是理所当然,试试给Titanfall套上单机,节奏必然下降。而且Quake Style的FPS本来就比同类更强调高速节奏,要比和Halo比比更合适。谁会吃饱了 ...