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原帖由 kane72 于 2011-5-1 22:44 发表 posted by wap, platform: Firefox 单色时代 彩色时代 马赛克时代 Voodoo时代 DX时代
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原帖由 Soviet所谓爱 于 2011-5-2 00:10 发表 现在90%是快餐游戏
原帖由 bjyouxiji 于 2011-5-2 00:43 发表 SFC MD时代是辉煌的基础,SS PS时代是巅峰,到PS2时代就走下坡路了
原帖由 飞龙将军 于 2011-5-2 04:11 发表 差不多,游戏骗钱是从32位机时代开始的,因为画面飞跃式提升的同时,游戏性却差,欺骗性很强。
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 12:02 发表 红字表示认同,但是遗憾的是日厂并没有这样做。 同时在2D方面也缺乏机器猫友情传说这样的作品。2D最强的SS并没有带来太多特别经典的游戏,就一个骨头先生水准比较高,一个钟表骑士比较出色。 关于PC-CDROM我第 ...
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 11:10 发表 个人认为3DO的震撼远远胜过后期的PS SS 回头看那两台只不过是把MD SFC清晰化 细腻化。再加之我个人对3D并不怎么太感冒。 而3DO的很多游戏感觉似乎用CG作了2D补偿,所以看起来游戏都很有质感,虽然是2D的总感觉有一 ...
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 12:28 发表 支持3DO的日厂真的很少......但是3DO的2D真的也很强 好像有一个机器人格斗的伪3D游戏,第一次在29寸电视上看到那种似乎有金属光泽的2D效果,太震撼了。 反倒是后期不管是SS还是PS都喜欢搞3D而这种看着很美的伪3D ...
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 13:06 发表 美帝玩不玩这种技术跟这个游戏有神马关系? 这种游戏带来的视觉冲击就是远超过第一代多边形游戏 另外星战 绝地归来,就有SFC MD-CD 3DO版,效果来说还是3DO版最好的。 我一直不明白你高兴什么,石头战记有PS移植 ...
原帖由 zo 于 2011-5-2 17:43 发表 是科幻背景城市里的空战,不是实拍,全3d,就是不知道是预渲染动画播片还是实时演算。。。。
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 18:12 发表 不太明白你跟这个帖子的意思 我把我的意思说一下 基本上来说在3DO的那个短暂的时段内,把某类游戏做到了极致,比如伪3D的一类 动画类 真人影像类 2d和动画结合类 虽然很多人对3DO的机能表示嗤之以鼻,但是我个人 ...
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 19:24 发表 每个人都有表达自己意见的权利 但是不代表有权利指责别人被记忆欺骗或者装13 至于PS2这种烂大街的东西会有人没体验过吗?
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-6 14:09 发表 请先把你认为认可的在3D游戏出现前的3D概念表达一下 为什么在32位机前就有3D的概念,而当时缘何称为3D,其在电影电视领域的表现又是如何 弄清楚后再来讨论 你认为你懂你就懂,我没兴趣给你普及