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[其他] 这tloup2的画面水平本世代最高了吧?

啊???















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SQNY的油管官方频道的4K视频截图













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Fin~



微博相册咋不能用了?伟大日临近紧急关停???
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引用:
原帖由 quki 于 2019-9-28 11:52 发表

地表,小物件材质精度,shader感觉也简化了,很多中小物件有边缘发黑的情况,而且看不出多少PBR效果。我做过神海3和TLOU的外包,这是ND一贯的做法了,物件只有一个光滑组,来减少顶点数,但小物件贴图压缩后效果就 ...
动作?
单指过场么?
海狗4都还是经常NPC原地转身180吃一拳那种
没感觉比战地1高明到哪里去

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-9-28 13:04 发表

我的感觉就是主角的动作衔接更趋于自然更加生动和流畅,从放出的视频看,杂兵做出更多的模组和动作,应该是努力塑造一个可信度较高的生态那种感觉。

作为一个普通玩家就是这种感觉了
别生态了
现在的游戏基本就是靠数量堆
战地是各个方向各个角度都给你做个动画
然后爹V省钱继续用爹1的模组就被喷成马了
海狗4就是动画不够多然后就突兀

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-9-28 13:19 发表

神海本身就非常突兀,走哪塌哪,每次到一个地方总有莫名其妙的敌人早就等在那里,完全不合逻辑,这个系列感觉就是让玩家无脑看看炸裂的演出效果,让人热血沸腾的商业大片。

美末应该比大多数游戏都要讲究世界观 ...
我说的是人物动作,TLOU还是有那种突然一下闪现个姿势然后被揍倒的
什么环境什么物件摆放不就那样了么,那么多后启示录游戏,长颈鹿也就用了个别的游戏不用的套路,史皇电影大家都看过
废弃的房子什么的肯定没有辐射做得生动有趣,细节也不如二毛子的辐射启示录,走的人文路线吧

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-9-28 19:17 发表


顽皮狗感觉一直是这风格,肉搏追求所谓的电影速度感,动作衔接有时候就会看着很别扭。
我说的是,NPC被揍,背对你,然后原地转180°,最后面门吃一拳,NPC或者主角被摁到墙上打,但是开始离墙2米,揍人和被揍的飘2米过去顶墙
这DEMO里面也有类似的表现,爬火车那里脚下的雪坑是突然刷出来的,,不是基佬5那种脚过去就有印子

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