小黑屋
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原帖由 quki 于 2019-9-28 11:52 发表 地表,小物件材质精度,shader感觉也简化了,很多中小物件有边缘发黑的情况,而且看不出多少PBR效果。我做过神海3和TLOU的外包,这是ND一贯的做法了,物件只有一个光滑组,来减少顶点数,但小物件贴图压缩后效果就 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2019-9-28 13:04 发表 我的感觉就是主角的动作衔接更趋于自然更加生动和流畅,从放出的视频看,杂兵做出更多的模组和动作,应该是努力塑造一个可信度较高的生态那种感觉。 作为一个普通玩家就是这种感觉了
原帖由 乐克.乐克 于 2019-9-28 13:19 发表 神海本身就非常突兀,走哪塌哪,每次到一个地方总有莫名其妙的敌人早就等在那里,完全不合逻辑,这个系列感觉就是让玩家无脑看看炸裂的演出效果,让人热血沸腾的商业大片。 美末应该比大多数游戏都要讲究世界观 ...
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-9-28 19:17 发表 顽皮狗感觉一直是这风格,肉搏追求所谓的电影速度感,动作衔接有时候就会看着很别扭。