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原帖由 yuong32 于 2016-7-3 11:49 发表 那个时代是没能力做,那个时代的游戏都是这个规模,现在的守望和LOL是刻意不追求,两者不同
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原帖由 yuong32 于 2016-7-3 12:07 发表 我知道守望的背景,但既然最终成品做成了这样当然是理念的体现,因为你无法说它一定要做成现在这种模式,他也可以有战役或更庞大的规模。 Q3放弃战役就类似于星球大战不做战役,但它还是那个时代的3A游戏的思路, ...
原帖由 yuong32 于 2016-7-3 12:16 发表 是改的啊,但并不一定非要改成现在这种模式,你不能说守望现在的成品不是游戏设计理念使然