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原帖由 耶稣复临 于 2008-10-31 12:32 发表 但是不要因为这个就把双蘑菇捧太高 大家都要求玩家去适应双摇杆,适应了又怎样? 适应了之后能这样?? 【视频】 http://www.neotv.cn/vod/play.aspx?v=15411 wii上没有战争机器,没有COD4,没有一切一切打枪 ...
原帖由 耶稣复临 于 2008-10-31 16:59 发表 只是有人在质疑wii手柄指向的精确性,我发帖只是说明这个问题,还没明白?
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-1 13:20 发表 事实: 如果wii手柄精确性不足,那么视频不可能达成 这个道理你不懂我也就不说啥了
原帖由 Virtue 于 2008-11-1 13:52 发表 [posted by wap] LZ你玩过几个FPS就来谈FPS操作感。WII也只是适合光枪游戏,还能怎么样?和360比?凭什么?第三方的态度就说明问题,用得着你来解释
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-1 14:10 发表 我主贴除了介绍Wii的游戏导管:没提过FPS这3个字母
原帖由 耶稣复临 于 2008-10-31 12:32 发表 wii上没有战争机器,没有COD4,没有一切一切打枪fan赞不绝口的打枪游戏 这个各种fan都承认 但是不要因为没有那么丰富的打枪游戏就否认Wii在打枪游戏上的操作优势, 颠倒是非混淆视听,说着无根据的话不腰疼的某些人,也请收声! 谢谢!
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-1 14:09 发表 嗯,你说的话很有道理 打枪游戏肯定要把TPS和光枪射击都算进去的 只针对FPS的话,wii上没有什么有力的证据
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-1 14:42 发表 想证明的主楼写着呢,喷到100楼您还没意识到?
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-1 15:00 发表 我承认“打枪游戏的操作优势”说的太笼统了 sorry 改成:“wii手柄指向的精准性”
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-1 15:10 发表 这个是历史遗留问题,只是反问一些认为双蘑菇好wii指向不精确的人 可能产生歧义了吧 编辑掉就是了
原帖由 耶稣复临 于 2008-10-31 12:32 发表 但是不要因为这个就把双蘑菇捧太高 大家都要求玩家去适应双摇杆,适应了又怎样? 适应了之后能这样?? wii上没有战争机器,没有COD4,没有一切一切打枪fan赞不绝口的打枪游戏 这个各种fan都承认 但是不要因为没有那么丰富的打枪游戏就否认Wii手柄指向的精确性, 颠倒是非混淆视听,说着无根据的话不腰疼的某些人,也请收声! 谢谢! (PS.SEGA负责北美发行的【导管】(姑且我这么称呼) 在海外人气很高,既然MP3这样一个FPA游戏无法让传统FPS饭满意的话 我们看看它将来的表现如何)
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-1 14:09 发表 嗯,你说的话很有道理 打枪游戏肯定要把TPS和光枪射击都算进去的 只针对FPS的话,wii上没有什么有力的证据 我主贴也说了: (PS.SEGA负责北美发行的【导管】(姑且我这么称呼) 在海外人气很高,既然MP3这样一个FPA游戏无法让传统FPS饭满意的话 我们看看它将来的表现如何)