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The Legend of Zelda - Skyward Sword 巨图

屎逼操作


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引用:
原帖由 7vav 于 2010-7-5 05:14 发表


我服了,塞尔达的特色就只剩下迷宫了?如果是这样的话,那么塞尔达绝对就是一个非常失败的系列。
但塞尔达很成功,因为他不只着重迷宫设计,他还着重道具应用的的设计(即操作,虽然都不是复杂的操作)-- ...
得了吧
这几年已经只会触摸和体感了
NDS的尤其脑残
没半点匠心
您知道个屁



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引用:
原帖由 7vav 于 2010-7-5 15:52 发表


逛游戏论坛这么久,发觉核心玩家群体的思维就很奇怪,特别是中国里排斥任天堂的核心玩家(你应该不是排斥任天堂的我想)。
塞尔达ds时之沙我认为真的很精彩。不乏趣味性和创意,也没有脱离传统的塞尔达。 ...
你这不是玩游戏了
纯拜神
任天堂早把核心甩了
您老别捶了,手都肿了


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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-7-5 18:34 发表

建议楼上少和中国的比尔盖兹争辩
…………………………

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引用:
原帖由 7vav 于 2010-7-6 21:46 发表

任天堂早把核心甩了

我服了这句话。
核心玩家真的太将自己当回事了,我觉得核心玩家与其说自己是核心,还不如说自己是传统玩家或者是卫道者。
特别是中国的核心玩家,过分追求画面的进化,大多数都认为画面进 ...
真是天纵奇才啊
我哪里有说画面???
难道是您心中的神显灵了给你启示了???

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引用:
原帖由 7vav 于 2010-7-10 07:53 发表

:D 我相反,就像怪物猎人,我更喜欢wii双节棍的操作设计,双手也不会累。

而且像wii这样的体感控制器,可以使得一般的动作游戏加入光枪设计,就像otherM那样,就像赤铁那样,这样的游戏也变得更加好玩。
像wii ...
你认为,你觉得,你喜欢

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