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原帖由 古兰佐 于 2008-2-27 20:58 发表 好,缩到了数帧数了. 那就等看SF4这部号称回归原点的SF从对战的角度上讲会不会对画面帧数要求那么高吧.SF2几帧?KOF97几帧? 格斗游戏玩的是手感系统和平衡,现在到这里突然之间变成玩画面的帧数了. 比如某招发 ...
原帖由 古兰佐 于 2008-2-27 22:20 发表 在下心中缩不缩不知道,只知道有的人很缩连个赌局都不敢接,被调戏后了只得另外发贴吠
原帖由 古兰佐 于 2008-2-27 23:57 发表 哦,原来如此.了解了. 那就连同JUMP的问题一起回答了吧. 如果你说所有游戏,或者说所有的格斗游戏都是可以在任何机能下都表现出其本来乐趣的,那这种说法的确有不妥的地方. 或者这次说这句话的是KOFXIII的开发者,那他举这个例子,的确是有值得商榷的地方. 但问题是别忘了SF4的宣传口号是什么,是回归原点,是3D画面但作出当年SF2感觉的一款游戏. 现今的格斗游戏是越来越花哨,级高的对战速度,复杂的系统,华丽的招式,甚至多对多.如果是这种格斗游戏,机能差的话的确在移植上会把本身的味道给打上折扣,比如CAPCOM的VS系列的PS版.但对于要回归原点,希望把2D格斗游戏从复杂的系统中解放出去的SF4,那就根本不存在这个问题.特别是看过几段对战录像以后,更是感觉如此.如果SF4成功找回SF2的感觉,难道你们想说GBA连个SF2的手感和系统都表达不出来? 在下觉得SF4制作人之所以会强调SF4对机能要求不高,可以移植WII甚至GBA,其实就是在强调这次SF4在回归原点,再现当年SF2通过简单的系统来传达格斗的热血. 以上.
原帖由 古兰佐 于 2008-2-28 00:16 发表 原来现在就可以肯定WII版是丢帧了.果然是连神都超越了呢. 残操作?这个世界上有种叫外接手柄的东西,估计你是没见过.
原帖由 古兰佐 于 2008-2-28 00:27 发表 抱歉,这个真的是在下看错了. 那你所谓的丢帧和残操作是指什么机器上的? 如果是指GBA,那答案就是在下上面的贴里,那只是制作人为了强调SF4回归原点的说辞,实际上是不可能移植GBA的. 如果是指NDS,那SF4上NDS肯定 ...
原帖由 古兰佐 于 2008-2-28 00:29 发表 这个比喻只是想说明机能和画面对SF4好玩程度的影响之小就和棋盘的豪华程度对国际象棋的好玩程度影响之小是一样的.有问题?
原帖由 古兰佐 于 2008-2-28 00:35 发表 生硬操作?你想说SF2的是生硬操作么? CPS1足矣这种话就不用说了.很多追求乐趣的小游戏根本没必要出PS2 PS3 上面,难道你叫厂商再把游戏出到已经淘汰了的机器上? 况且点阵绘图麻烦,喜欢用3D来制作的游戏美工也多了 ...
原帖由 古兰佐 于 2008-2-28 00:39 发表 说SF2的操作很生硬倒还真是头一回听说.不如到经典区去发个投票贴之类的讨论讨论?如果警察叔叔等人也都承认SF2的操作很生硬,那在下就收声. 那就请你给解释一下制作人的话吧.
原帖由 古兰佐 于 2008-2-28 00:45 发表 没有证据只是推测.如果你觉得在下推测不对,你不妨说说看你对SF4手感是如何推测的.
原帖由 古兰佐 于 2008-2-28 01:05 发表 抱歉,这点是在下搞错搞糊涂了. 本来3D基本就不可能再现什么2D的手感的.众多3D化的2D格斗已经证明了这点,包括SFEX系列. 在下所指的回归原点并非是说SF4就是一个3D化加了几个新人的SF2. 在下所指的回归原点 ...