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[业评] 日式和美式之争,不在乎谁更优秀,在乎的是谁能让"更多的"玩家得到快乐

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原帖由 盖尼茨 于 2011-8-10 09:54 发表
posted by wap

玩游戏看销量,真是笑死!日本能做出非常优秀的美式、西方背景的游戏,欧美能做出稍微沾边的日式、东方内涵游戏吗?
就凭这一点,在文化底蕴和持久、耐玩、丰富性上,美式游戏就根本比不过日式。
不然 ...
敢这么扯淡的是不是出生的时候遭遇自动门事故了啊……


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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2011-8-10 10:07 发表
posted by wap

我没你宅听不懂你说的啥意思,可能你妈小时候没带好你让遭遇过,让你如此印象深刻。你个愤子,嘴巴给老子放干净点,老子只想喷游戏,不想和你疯狗一样喷人
好厉害,好疯



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原帖由 leon2236 于 2011-8-10 11:53 发表
这个论点本身就是搞笑~~不,应该说是胡说八道!

什么更多的玩家得到快乐~放P!我玩我的游戏,你玩你的游戏,你再多的人快乐了跟我有毛关系?我又不靠你们别人的快乐赚钱?我也是个普通玩家好伐~

游戏是什么?不 ...
你能让厂商满足你之前先活下去么……


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原帖由 诺基亚E71 于 2011-8-10 15:02 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

我不参与争论,美式得因为人设和太自由玩不下去,日式得因为太装逼而玩不下去。所以最近玩下去得只有 幽灵欺诈,纯rpg玩不下去了。
现在美式游戏真心不自由

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引用:
原帖由 snakekosmos0621 于 2011-8-10 21:47 发表
我举个例子,空之轨迹和零之轨迹。画面可以算的上糟糕,战斗系统比起很多游戏也是略有不足。但是结合了剧情和音乐,就变成了包括我在内的相当一部分玩家心中的大作甚至神作。这种朴实的心灵冲击,是现在欧美RPG做不到 ...

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2011-8-14 07:22 发表
这种早就讨论过了,现在欧美厂的问题可不比日厂少,日厂虽然销量低,但他能盈利,欧美各个百万千万的就没见财报红过,哪天玩家同样厌倦了,那更是不可想象了。。

精神日本人开始脑补了

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