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原帖由 任天鼠 于 2008-8-6 08:39 发表 MP1出的时候,NGC机能和XB相当,所以MP1比HALO1更受好评 MP2出的时候,由于赶工,也没有在线对战就比HALO2低调不少(当时FPS在美国的影响力让任天堂造成了美国人喜欢FPS的错觉,其实做为FPA的银河不会太受到关 ...
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原帖由 Pele 于 2008-8-6 10:53 发表 SM的结构化固然好于MP 但是2D游戏的场景中元素较少,稍微不对劲的地方就知道是提示 相比之下3D的MP中视野更广阔,看到的内容更多,对观察的要求也就更高 探索这一要素比起前作高多了
原帖由 任天鼠 于 2008-8-6 10:50 发表 MP的空间高低差比任何FPS都要强,跳跃的比重也更多,MP的操作多数媒体都认同的,少数人说不好也只能是众口难调啊。操作方面3D和2D不同根本不能比。现在的人玩了ZM和MF的快节奏操作反而会对SM的慢操作嗤之以鼻 SM是 ...
原帖由 任天鼠 于 2008-8-6 10:59 发表 MP前两作的提示一点也不明确,只是大致方位。MP3因为直线性,提示也很准确 话说我没怎么玩过光环,对于不了解的东西我没什么好评价的 不过你对MP也只是初步了解而已,说不出实际的东西来。 你说探索不如 ...
原帖由 任天鼠 于 2008-8-6 11:07 发表 2D的很多,没颜色可看,要自己慢慢试着炸 3D的靠扫描发现可以炸开的地方,这也是有区别的 2D银河战士加入扫面是多余的,因为肉眼能看到全部东西 3D是最接近真实感觉的
原帖由 任天鼠 于 2008-8-6 11:17 发表 相对于2D来说的,METROID是科幻题材
原帖由 任天鼠 于 2008-8-6 12:16 发表 3D后,探索的感觉真实了,2D的能一览全局,和塞尔达一样,各有各的好处,当然谁也无法替代谁 日本人喜欢2D的多,美国人喜欢3D多,就是这样
原帖由 任天鼠 于 2008-8-6 13:11 发表 确实1代一大半人是冲着新鲜感买的,发现是解谜冒险的动作游戏后,就不感兴趣了,所以2代销量就差了,3代么基本上维持着这个局面 2D我也很期待,两手都要抓
原帖由 iaie 于 2008-8-6 18:34 发表 那什么样的不单调?3D空间探索 解密还不成么?
原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 10:28 发表 那区别多的东西还有呢,加速蓄力也没了
原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 10:32 发表 2D的那些也不算什么谜题,就一些机关套用能力使用而已 解谜和探索的比重,明星后者高
原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 11:12 发表 比起赛尔达的谜题,银河战士2D里那些只能算是找路,也就是探索了 2D不也要平面跳?任天堂游戏跳跃是精髓, 3D不光有跳,还有侧跳。2D没有的
原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 11:16 发表 2D的辉煌?什么指辉煌?销量还是评价? 银河战士系列作品里销量最高的:银河战士PRIME NGC时代综合平均分最高的游戏:银河战士PRIME 当年E3最佳游戏:银河战士PRIME
原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 11:22 发表 马里奥的跳跃是精髓 马里奥是动作比列最大、解谜比重第二 赛尔达解谜最多、探索第二 银河战士探索度最多、解谜明显少(大部分谜题套用自身能力就能开启?只要探索到正确方向就可以了,所以扫面是探索的一个 ...
原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 11:25 发表 你敢说解探索部分高于解谜部分?