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原帖由 水星的爱 于 2007-4-26 11:20 发表 是吗?是我没搞懂区别,还是你不明白GP03D的设计初衷或者是原作本身所具备的热血气质? 我说热血,只是想告诉你,3D哪怕没有卡通渲染的质地,没有插入特写,不也给了你热血的感觉么? 为什么不去尝试呢?想 ...
原帖由 水星的爱 于 2007-4-26 14:15 发表 卡通渲染和3D是不同的,和3D!要我说几次你们才明白啊??? 我都给你们YY过一招了,你们怎么没看见么?“如果一定要YY一个的话,我推荐你用卡通渲染的七龙珠里面的元气弹,YY一下真盖的闪光烈阳弹好了。良好 ...
原帖由 水星的爱 于 2007-4-26 14:24 发表 废话,同学你看过@的片头么? CG做的有好有坏,我还认为3@的片头没有2@和MX好呢。 还是我的记忆有问题,IMPACT的片头是全卡通渲染的? 不明白你想说什么?
原帖由 水星的爱 于 2007-4-26 14:36 发表 这段CG应该是外包的,如我没记错的话,查查最后的credits 应该能看到。 另外一个问题就是3D卡通渲染,用来做TV动画是否合适,用来做SRW的战斗动画有是否合适的问题。 如果认为做TV动画和作SRW的战斗动画, ...
原帖由 水星的爱 于 2007-4-26 14:36 发表 这段CG应该是外包的,如我没记错的话,查查最后的credits 应该能看到。 另外一个问题就是3D卡通渲染,用来做TV动画是否合适,用来做SRW的战斗动画有是否合适的问题。 如果认为做TV动画和作SRW的战斗动画,他的设计思路,他的出发点是一样的话,那么我觉得这也是不对的。 放到大NB的角度来看,拥有如此多的动画版权,不掌握卡通渲染技术怎么行?好在肖邦已经快出了,但愿我有机会玩一下这个游戏,再来好好的和你们YY一下如何作出热血的卡通渲染效果来。
原帖由 古兰佐 于 2007-4-26 14:56 发表 你似乎始终在回避在下的两个问题. SL最终擎对惊的决战,战斗里表情表现不多,但仍然用2D手绘.请问这是为什么. 3LPHA里魔神凯撒FIRE BLASTER战斗动画,请问用2D渲染怎么表现. 借鉴肖邦,那有什么好借鉴的,把 ...
原帖由 kal'dorei 于 2007-4-26 17:19 发表 真SRX还是真盖塔?