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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-29 11:56 发表 新鬼那种架构的完成体……其实就是战神4
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-29 12:15 发表 RPG思维+视角调整 其实战神那种视角之前三上的神之手也搞过实验了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-29 13:30 发表 我说的是广义上的,你要搞那么细的话,那接近战神4的当然还是神之手,因为视角最接近 新鬼按R1可以把视角强行转到角色身后,这个是之前的鬼武者没有的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-29 13:40 发表 鬼武者3的场景已经是即时渲染了,但视角还是老思路 新鬼算是一半一半的转型期,没转彻底 新鬼武者那个升级的幅度确实比战神4大,接近大菠萝了,导致正常打哪怕超鬼难都没什么难度 老战神123那个思路源自鬼武者 ...